摘要::《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》評(píng)測(cè):知世就是力量至于涉及庫(kù)洛牌的劇情,自然是被做成了游戲的主線劇情。相比動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,游戲的主線節(jié)奏更快,只走重要的主線內(nèi)容,但經(jīng)典場(chǎng)面應(yīng)有盡有,比如小櫻在
至于涉及庫(kù)洛牌的劇情,自然是被做成了游戲的主線劇情。相比動(dòng)畫(huà)內(nèi)容,游戲的主線節(jié)奏更快,只走重要的主線內(nèi)容,但經(jīng)典場(chǎng)面應(yīng)有盡有,比如小櫻在地下室喚醒風(fēng)導(dǎo)致所有庫(kù)洛牌飛舞逃逸,第一次變身用牌以及每次抓庫(kù)洛牌時(shí)的變裝建模等等。
讓人驚喜的是,當(dāng)玩家在主線中獲得第一張庫(kù)洛牌后,也將解鎖卡牌戰(zhàn)斗玩法,玩家真的可以像小櫻一樣用庫(kù)洛牌戰(zhàn)斗。只不過(guò)大部分庫(kù)洛牌要像動(dòng)畫(huà)那樣,通過(guò)主線劇情依次獲得,只有少數(shù)特殊或原創(chuàng)卡牌是其他途徑獲得,比如下面這張只在動(dòng)畫(huà)切廣告出現(xiàn)的小可牌就是在其他玩法中獲得的。
不過(guò),游戲中的卡牌戰(zhàn)斗玩法并不復(fù)雜,玩家其實(shí)也不太依賴(lài)卡牌搭配的策略性取勝。盡管游戲?yàn)槊恳粡垘?kù)洛牌設(shè)計(jì)了特殊的技能效果,加速、蓄力、回復(fù)、輸出、AOE等等功能,但本質(zhì)上,玩家還是靠收集手辦與戰(zhàn)斗服強(qiáng)化自身的屬性面板來(lái)加強(qiáng)戰(zhàn)斗力的。
沒(méi)錯(cuò),卡牌戰(zhàn)斗也與小櫻手辦玩法緊密相連,收集率越高加成越多,同時(shí)部分手辦還能解鎖類(lèi)似裝備的戰(zhàn)斗服,為玩家?guī)?lái)額外屬性。但不用擔(dān)心,就目前體驗(yàn)來(lái)看,《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)都非常輕松,顯然卡牌戰(zhàn)斗只是作為休閑玩法的調(diào)劑之一,讓玩家可以體驗(yàn)解除封印的庫(kù)洛牌魔法,并不會(huì)成為數(shù)值內(nèi)卷的戰(zhàn)斗游戲。
《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》的優(yōu)缺點(diǎn)非常明顯,玩法豐富卻過(guò)于簡(jiǎn)單,內(nèi)容觀賞有余卻不夠黏人,但這又恰恰是它的優(yōu)點(diǎn),只有足夠輕松的游戲環(huán)境,才能讓玩家真正沉浸在回憶中,就像當(dāng)初在電視上看《魔法少女櫻》,看到知世為小櫻換裝、拍照,小櫻在出戰(zhàn)前害羞膽怯,帥氣甩牌收集庫(kù)洛牌,最后被小櫻充滿(mǎn)朝氣的笑容治愈…
當(dāng)初年少不懂事,只顧著看小櫻,忽略了好姐妹知世。而隨著成長(zhǎng),大家才發(fā)現(xiàn)小櫻背后一直有個(gè)無(wú)私的存在,在高呼“知世就是力量”的同時(shí),理解知世,成為知世。
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