摘要::魔女之泉R通關之后,頁面也會變成“全家?!?,讓人感觸頗深 除了更加完整的故事,人物刻畫也變得更加飽滿,幾個原作中沒有登場的神秘角色,讓我們看到了幾
通關之后,頁面也會變成“全家?!?,讓人感觸頗深
除了更加完整的故事,人物刻畫也變得更加飽滿,幾個原作中沒有登場的神秘角色,讓我們看到了幾位關鍵人物不同的一面,也讓各自的成長變得更有說服力??梢哉f在二代的露娜和三代的艾露迪之后,Kiwiwalks對于人物塑造的功力已經(jīng)日漸成熟,我也終于對派莓這個貫穿系列始終的真女主有了更加全面的認識,其開朗溫柔又略帶腹黑的背后,究竟藏了多么大的悲傷,令我深深動容。這也讓我不由的期待起了系列新作和后續(xù)作品的重制。
除了劇情上的精雕細琢,美術(shù)方面的大幅度升級則是《魔女之泉R》最直觀的感受。
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人物立繪更加精美,就拿派莓的畫風來說已經(jīng)和4代的畫風非常接近了。貼圖、水體,人物細節(jié)、技能特效等表現(xiàn)雖然稱不上一流,但放在JRPG的技術(shù)表現(xiàn)里也足以稱之為主流,還是令人非常滿意的。
有些場景的表現(xiàn)力真的很贊
雖說《魔女之泉R》的整體體驗十分不錯,但也存在一些不影響正常游玩,但也亟需優(yōu)化的部分。
一個是游戲目前沒有跳過劇情的選項,雖然可以加速對話的彈出速度,但并不能整塊整塊的跳過劇情(在CG演出部分甚至不能加速)。這毫無疑問會是多周目游玩的一大障礙。雖然游戲并沒有周目繼承的說法,但正如上文所說,游戲中有著幾種玩法截然不同的流派,而我在流程中并沒有找到類似洗點道具的存在,而同周目更換流派的成本又不低,還是有一定多周目需求的。
另外一個比較致命的部分在于,游戲雖然提供了手柄操作的模式,但并沒有做相關的UI適配,導致即便我用手柄游玩,一些我不熟悉的功能還是要根據(jù)鍵盤的提示進行操作,雖然鍵盤操作本身毫無問題,但是在手柄下的體驗實在不怎么友好。至少這部分希望游戲在正式上線時能夠有所改善吧。
明明有手柄鍵位說明,卻沒有UI適配
另外,游戲前期的節(jié)奏非常的慢,無論是劇情還是玩法也相對比較無聊,各種豐富的玩法也是之后一點點慢慢展開,還希望游玩的時候不要被開頭勸退。
《魔女之泉R》作為初代《魔女之泉》的完全重制版,在各個方面都有著令人滿意的升級,在游戲中你可以看到《煉金工房》《寶可夢》還有很多養(yǎng)成系AVG玩法的影子,但都很好的和游戲本身融合到了一起,并不顯得突兀。體量豐富的探索內(nèi)容,讓游戲更加耐玩,更加完整的劇情也讓這個系列的起點故事變得更加完整和豐滿,也讓我對于整個世界觀有了更清晰的認識。無論你是系列老粉,還是只聞其名的玩家,甚至只是一個JRPG愛好者,《魔女之泉R》都是一款值得體驗的作品。 魔女之泉Rhttp://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/225716.html
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