摘要::戰(zhàn)律2當然,像是1代中各個陣營兵種同質化過于嚴重等一系列問題,2代也完全沒有對它們做出任何的改良——可能制作組認為只有這樣才能保留《高級戰(zhàn)爭》的
當然,像是1代中各個陣營兵種同質化過于嚴重等一系列問題,2代也完全沒有對它們做出任何的改良——可能制作組認為只有這樣才能保留《高級戰(zhàn)爭》的原汁原味。
這些少得可憐的改動,讓2代看起來簡直不像是一部新的作品,而更像前作的一個資料片。還好,它至少增加了一段流程長約十幾小時的戰(zhàn)役模式,以及一個新的Roguelike玩法,讓1代的老玩家們不至于悻悻而歸。
與前作較為傳統(tǒng)的“王子復仇記”式故事不同,《戰(zhàn)律2》無論在劇本質量,還是敘事方法上,都有了長足的進步。
本作沒有繼續(xù)使用單一主角劇本,而是采用了像《八方旅人》《十三機兵防衛(wèi)圈》一樣的多視點敘事。你將依次跟隨三個不同勢力的指揮官,并分別從他們的視角,來經(jīng)歷大陸上一場新災難的前奏與序曲,并且在終章見識到各方勢力的大集合。
其中,法赫利鼠人與番紅花海盜團是《戰(zhàn)律2》中的新增勢力,而綸音帝國則是前作中的既有勢力。而在前作中曾經(jīng)作為盟友登場的花蕾靈、車厘石等勢力,這次則會作為敵人登場,讓玩家從另一種角度,來和曾經(jīng)并肩戰(zhàn)斗的同伴們再度會面。
而在故事的編排上,本作則盡可能做到了篇章之間都存在區(qū)別,又在劇情上足夠跌宕起伏。無論是法赫利鼠人們?yōu)榱丝茖W研究的探索故事,還是番紅花海盜團的反抗革命事跡,抑或是費爾海姆眾人為了阻止死靈災難的劇情,都給人帶來了完全不同的體驗。
令人遺憾的是,前作中的支線關卡在《戰(zhàn)律2》中被完全剔除了,只剩下了完全由主線關卡組成的一本道地圖,這也讓戰(zhàn)役模式的內容顯得稍有縮水。
而征服模式,則是《戰(zhàn)律2》中新增的Roguelike式關卡。
你將以三選一的模式,挑選一位指揮官與他的初始部隊,并且踏上一小段像《殺戮尖塔》一樣有著多種分支前進路線的冒險。所不同的是,你在路途上獲得的并不是卡牌,而是新的部隊、能強化他們能力的裝備、以及一些永久的增益BUFF。
不過,比起普通模式,你在Roguelike關卡中所做出的每一步行動都必須慎之又慎,因為你戰(zhàn)死的每一個單位,都將直接從隊伍里移除,而他們所受到的傷害,也都不會在戰(zhàn)斗之后自動復原。
當你戰(zhàn)勝強敵后,就能獲得Roguelike模式下的全局貨幣水晶碎片,而消耗它,便可以為你在之后的游戲中解鎖新的道具、指揮官、事件類型,或是難度更高的新關卡。 戰(zhàn)律2http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/226015.html
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