摘要::伊蘇10:北境歷險,游民評分而養(yǎng)成除了普通的武器和裝備升級以外,還有一個新的“瑪娜種子”系統(tǒng)。如果你玩過“軌跡系列”,那么想必會對這種連線走盤的設計非常熟悉。簡單來
而養(yǎng)成除了普通的武器和裝備升級以外,還有一個新的“瑪娜種子”系統(tǒng)。如果你玩過“軌跡系列”,那么想必會對這種連線走盤的設計非常熟悉。簡單來說,一條路徑上連接的同色珠子越多,就能發(fā)揮更大的效用。不僅每段解放深度的路線分叉狀態(tài)不同,還會出現各種各樣顏色的珠子,以及更高等級的槽位等等。
雖然看起來可塑性很高,但這個系統(tǒng)帶來的強度提升并沒有那么明顯,因為大部分珠子帶來的收益基本上都是數值。而在伊蘇中,數值并不是決定戰(zhàn)斗體驗的最關鍵部分。
雖然可控制的角色減少為兩個,但亞特魯與卡嘉兩人的裝備技能仍然有70種之多,還包含一些雙人技能。同樣,這些技能也兼顧了各種特殊效果,例如吸引敵人、位移、短暫無敵時間,或帶有劈砍、擊飛以及屬性傷害等等。
實際的戰(zhàn)斗體驗相當自由,戰(zhàn)斗中的一些操作也變得更加簡化。本作不再追求完美閃避,也不會觸發(fā)類似“魔女時間”的狀態(tài)。唯一的變化在于,面對一些敵人的藍色特殊攻擊時,只需按住閃避就能自動回避攻擊,并在之后打出強化的普通攻擊。
與之相對的,就是防御技能的大幅度強化。除了一些敵人的多段數與紅光攻擊外,大部分攻擊只要按住防御鍵R2就可以完全抵擋下來。并且還會根據防御的次數與傷害,增強下一次雙人技能的傷害倍率。當完美防御紅光攻擊之后,還會使敵人進入踉蹌狀態(tài)。
防御也成為了進入雙人攻擊模式的按鍵,在此狀態(tài)下兩名角色會并列一同進行攻擊。這套對防御系統(tǒng)的強化,總結下來就是,本作更鼓勵玩家使用防御來應對攻擊。實際上在七成以上的戰(zhàn)斗中,我也都是按住R2鍵不松手的。
此外,本作還引入了目前RPG流行的盾條+血條設計。在敵人的耐久被打破之前,無法對其造成血量傷害。攻擊屬性也分為對血量攻擊的"Atk"和對耐久攻擊的"Brk"兩種。在數值設計上,女主角卡嘉的"Brk"更高,而亞特魯的"Atk"更高。因此,先利用女主角的Brk技能來破壞敵人的耐久,再切換到亞特魯進行輸出最好。當然,這個策略可以根據所穿戴的裝備和角色培養(yǎng)方向來進行修改。
其實我并不是很喜歡這個耐久系統(tǒng)。因為它缺乏足夠設計,當敵人的耐久被擊破后,除了會進入一段硬直時間外,也并未具有 ·更深一步的互動。耐久擊破前后的敵人行動,也不會有直觀變化。在戰(zhàn)斗層面的體現,就像敵人額外多出一兩管血條一樣,除了拉長戰(zhàn)斗時間外沒有任何作用。 伊蘇10:北境歷險,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/226244.html
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