摘要::漫威蜘蛛俠2因此,當(dāng)你想要痛扁敵人時,完全可以無腦左手一按,把四功能鍵搓一遍,然后右手一按再來第二套。這讓你幾乎不需要過多的思考與操作,就能打出眼花
因此,當(dāng)你想要痛扁敵人時,完全可以無腦左手一按,把四功能鍵搓一遍,然后右手一按再來第二套。這讓你幾乎不需要過多的思考與操作,就能打出眼花繚亂的特效與爆炸般的傷害。
本作中的技能樹被劃分成了3條:彼得、邁爾斯、再加上一條共通技能樹。個人技能樹會更傾向于強(qiáng)化上文中所述的主動技能,而共通技能樹則大部分專注于追加新連招之類的操作技巧。
不過,本作中的裝置的功能都變得更偏重控制,而非造成傷害了。像前兩作中自動作戰(zhàn)的無人機(jī)、全息影像等輸出型道具完全消失無蹤,取而代之的,是擊飛、吸附、沖擊、纏繞等限制性的效果。這讓兩個系統(tǒng)顯得更加各盡其責(zé),也避免了你可能在攻擊時對敵人造成過量的傷害。
本作中戰(zhàn)衣與能力的設(shè)計已經(jīng)被完全剝離開,如今的戰(zhàn)衣只能提供外觀作用
此外,2代引入了防御與完美格擋的設(shè)計。它對戰(zhàn)斗所造成最大的影響,便是改進(jìn)了前作中飽受詬病的“機(jī)制型”BOSS戰(zhàn)。
2代的BOSS戰(zhàn),會讓你感到它更與時俱進(jìn)了。與BOSS的戰(zhàn)斗過程,不再是一味躲避,然后操作QTE來機(jī)制殺的無趣把戲,而是變成了真刀真槍的實干——通過觀察BOSS動作,并在恰當(dāng)時機(jī)用完美格擋予以反攻。
然而,這個新的格擋機(jī)制并非多給你提供了一種戰(zhàn)斗策略的選擇,而是強(qiáng)行讓你學(xué)習(xí)一種新的應(yīng)對方式。因為面對很多敵人身上出現(xiàn)“紅圈提醒”的重攻擊,你都只能使用完美格擋來免傷,而無法通過閃避躲掉——它會強(qiáng)行追擊并命中你。與之相對應(yīng)的,是面對“藍(lán)圈提醒”的聲波攻擊時,你只能用閃避躲掉而無法格擋。