摘要::夢(mèng)游《夢(mèng)游》整體的體驗(yàn)顯得相當(dāng)成熟,成熟得不像一個(gè)新作,反倒像是反復(fù)推敲實(shí)驗(yàn)了許久,有著相當(dāng)多玩家鉆研的熱門(mén)作品。
跨界營(yíng)銷玩游戲,在中國(guó)的游戲圈子里或許是一件困難的事情。目前市面上的游戲巨頭之中,基本上沒(méi)有哪一個(gè)要靠中途進(jìn)入車內(nèi),用另一個(gè)行業(yè)影響力養(yǎng)育手機(jī)游戲而取得成功的,從結(jié)果上來(lái)講,這個(gè)看似同是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)類別中的旁邊支系,好像有著很高的超越堡壘。
但是,在這一事實(shí)已經(jīng)深入游戲玩家、制片人、投資人的如今,快手視頻集團(tuán)旗下全新升級(jí)品牌瞬息宇宙空間帶上第一款自主研發(fā)手機(jī)游戲《夢(mèng)游》首次亮相。很有可能更多人或是好奇心,瞬息宇宙空間選了什么產(chǎn)品做為自研的首次亮相?
從官網(wǎng)上大家可以看到,《夢(mèng)游》是一款風(fēng)格偏重二次元的姿勢(shì)Roguelite手機(jī)游戲,并剛結(jié)束公測(cè),坦白說(shuō)這種關(guān)鍵詞拼湊在一起,難免讓人想起前不久剛測(cè)試過(guò)一輪的《絕區(qū)零》。
但是,在獲得來(lái)源于瞬息銀河系的邀請(qǐng)信并實(shí)際進(jìn)到游戲感受以后,能夠明顯感受到二者的確不在同一個(gè)類目跑道上,從角度、實(shí)際操作的差別到這款游戲的著重點(diǎn),《夢(mèng)游》都更加重視于Roguelite游戲的玩法自身。精妙的Build搭建、精細(xì)化管理實(shí)際操作的感受和全屏幕飄數(shù)的爽感,是《夢(mèng)游》更愿意呈現(xiàn)出來(lái)的具體內(nèi)容。
更令人驚喜的是,《夢(mèng)游》這個(gè)游戲各個(gè)方面的完成率都十分成熟,也體現(xiàn)出了手機(jī)游戲身后精英團(tuán)隊(duì)濃厚的自主研發(fā)基本功。
剛開(kāi)始入門(mén)《夢(mèng)游》時(shí),在體會(huì)到Roguelite的“封神”爽點(diǎn)以前,這款游戲的手感就讓我震了一下。當(dāng)時(shí)的我都還沒(méi)弄懂各種各樣橙裝效果,也還沒(méi)有開(kāi)始科學(xué)研究人物的Build,僅僅迷惘地跟著提醒按進(jìn)攻鍵,屏上華美的畫(huà)面效果就給我?guī)?lái)了一種莫名其妙的滿足感。
伴隨著感受的深層次,我發(fā)現(xiàn)了《夢(mèng)游》對(duì)手感的塑造可謂相當(dāng)取得成功,人物角色掠過(guò)上空所產(chǎn)生的劍意、對(duì)手被擊的火苗,趔趄倒退,混雜著多重金屬超標(biāo)碰撞的聲效,包含閃躲的靈活感,都深深吸引著我不斷地進(jìn)行追捕。玩家們?cè)谌ψ?,手感很多時(shí)候都認(rèn)可是一種“很玄的東西了”,畢竟這是一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中不存在的東西,只需一個(gè)不留意,這款游戲的手感就會(huì)出現(xiàn)拉跨的情況。但對(duì)于《夢(mèng)游》而言,這種程度的手感要我打心眼里感慨“這些家伙肯定很認(rèn)真”。