摘要::最后生還者2:復(fù)刻版,游民評分事實上我也累了,相信大部分曾經(jīng)為“美末2”鬧得不可開交游戲的玩家也一樣太累了。雖然大部分時間里,我都會把這款游戲與其說異議拋在腦后。但它
事實上我也累了,相信大部分曾經(jīng)為“美末2”鬧得不可開交游戲的玩家也一樣太累了。雖然大部分時間里,我都會把這款游戲與其說異議拋在腦后。但它仍然像一個鬼魂一樣,有時候出現(xiàn)在我的視線中,并繼續(xù)困擾著我。不僅僅是游戲里的事情,也包含手機游戲以外異議。
為何游戲玩家對劇情故事的爭議展現(xiàn)出這般有規(guī)律的兩極化?為什么有些人能理解賽莉絲,而也有的人完全無法?為什么有些人感覺手機游戲只應(yīng)服務(wù)項目游戲玩家,沒必要去嘗試做一些讓人不適或“反游戲娛樂”內(nèi)容?
在這所有的一切探討當(dāng)中,我認為《最后生還者2》很有可能確實是一個有意義的著作。它讓更多原創(chuàng)者搞清楚,“做一款很有可能令人反感的網(wǎng)絡(luò)游戲”也會導(dǎo)致什么樣的后果,該如何不久的將來的作品中防止。也令小伙伴們搞清楚,自身一直以來相信的“游戲邏輯”不一定精確,也許他可能從不認識自己所操縱人物角色的真實想法??赡苓€讓媒體搞清楚,當(dāng)自己的觀點和玩家群體相反時,所謂“權(quán)威性”和“信賴”還可以在一瞬間付之東流。
沒錯,《最后生還者2》引起了有意義的思考與討論。這一份使用價值,正是它較大的意義所在,無論從正臉或是消極來說。
與《最后生還者2》有關(guān)的所有的爭議,就好像是一條漫無止境的仇恨之路,但在路面的終點,遺留下卻不應(yīng)僅僅空虛的攻訐、怨恨和氣憤。我們都知道事兒怎樣產(chǎn)生,我們或許也難以確定它應(yīng)該如何落下帷幕。但就像賽莉絲在《最后生還者1》那一個經(jīng)典梅花鹿場景下,對喬爾說的那句話一樣:
“在經(jīng)歷了所有這一切以后,在我們做了這所有的一切事情之后?!?/p>
“它不會毫無價值?!?/p>
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