摘要::女神異聞錄3:Reload,游民評分除此之外,在塔爾塔羅斯里還有擺脫會獲得換金道具的易碎物品,應(yīng)用“傍晚的碎片”來啟動的有鎖箱子,勝利后新增加大巴卡納卡牌,也有集滿他們并獲
除此之外,在塔爾塔羅斯里還有擺脫會獲得換金道具的易碎物品,應(yīng)用“傍晚的碎片”來啟動的有鎖箱子,勝利后新增加大巴卡納卡牌,也有集滿他們并獲得的“大巴卡納暴發(fā)”體制。(詳細(xì)我們之前的免費試玩文章內(nèi)容)
這些要素用從小到大總體目標(biāo)組成了一套完整的獎賞體系,使你很有可能在不知不覺中間,就流連于此次塔爾塔羅斯的探險之旅。最少,是我?guī)谆乇緛硐胙杆倥劳晁笱苋?zé)時,都已經(jīng)被“提升選卡總數(shù)”大巴卡那牌引誘,進(jìn)而為了能拿獎賞而刷了很多的時長——終究戰(zhàn)斗后把牌組一掃而光的感覺了確實很過癮。
但是,你無法否認(rèn)塔爾塔羅斯的地圖制作醒目的地方仍然比較有限。雖然蒙納多之門等機制,再加上偶爾出現(xiàn)的黑暗層和非常大的稀缺暗黑能時常帶給您一些小小的意外驚喜,但是它各層中間的重復(fù)度依然很高,以至于我大多時候在刷塔的時候都是盡可能避戰(zhàn)來追求快速通過。
值得注意的一點是,在《P3R》中“獵手”的開啟速率十分如此之快,假如你在一層中停留了超出兩三分鐘的時間也,那樣他便會在迷宮中發(fā)生,并且以極快的速度逐漸給你貼近——好多次,我就是低下頭點個外賣的時間,就發(fā)現(xiàn)被獵手追上并觸動了先置進(jìn)攻,隨后一招下來隊友倒欠他幾個命……
由于《P3R》根本無法在迷宮中歸檔,用回到點返回服務(wù)廳歸檔再傳輸回家的一個過程又十分繁雜,且是不符合當(dāng)代游戲玩家去玩習(xí)慣性,我只想說這一部分的相關(guān)設(shè)計依然另當(dāng)別論。
在加入“工作交接”體制(即5代中的“股票換手”)和新增加的人物角色招式“大神通技”系統(tǒng)后,《P3R》的大戰(zhàn)也迎來了一次現(xiàn)代化改進(jìn)。它給你機會根據(jù)工作交接1 MORE行為頻次為隊友打敵人缺點,生產(chǎn)制造出更多總攻擊機遇,同時將這些道里的小怪對手盡量迅速地解決,而非陷入與它們的拉鋸戰(zhàn)中。
而因為也可以選擇釋放出來的大神通技不止一種,因而,如果你在戰(zhàn)場上將一位人物角色招式槽儲滿后,也還是會遭遇很多種挑選:是搞出一次令人驚訝的損害,也是給己方全體人員上一次全神貫注來提升將來的法術(shù)傷害?要用一次全體人員加血減輕迫在眉睫,最好用一次高幾率倒下進(jìn)攻來賭錢一回合戰(zhàn)勝BOSS?同時也為你一直在戰(zhàn)斗時增加了更多的思維空間,而非死板的反復(fù)“有缺點打弱點,沒缺點上BUFF打八艘跳”等某類乏味的戰(zhàn)略。
但是坦白講,此次《P3R》在敵人設(shè)計方面幾乎沒有任何可以讓我感到驚喜的那一部分。不論是游戲劇情里的BOSS,或是塔爾塔羅斯里守層大怪都變得如出一轍,和它們對臨戰(zhàn)唯一的不同之處,基本就僅有弱點的差別,很難在各種BOSS對戰(zhàn)見到像5代中那般的獨特體制,或者充足具有創(chuàng)意設(shè)計。比較之下,蒙納多之門中的大怪還顯得更具有趣味性一些——因為其中會出現(xiàn)一些用異常情況去打COMBO的怪物組成,而如果你沒帶上消狀態(tài)下的人格面具或者藥物,那樣毫無疑問就會面臨到奮戰(zhàn)中。 女神異聞錄3:Reload,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/242440.html
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