摘要::驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈,游民評分讓作戰(zhàn)越來越更有趣的是,游戲玩家不僅能在兩種狀態(tài)中隨時切換,還有一些實(shí)際操作能讓二者開展聯(lián)合攻擊,這樣既可以導(dǎo)致更高損害也能補(bǔ)充網(wǎng)絡(luò)資源
讓作戰(zhàn)越來越更有趣的是,游戲玩家不僅能在兩種狀態(tài)中隨時切換,還有一些實(shí)際操作能讓二者開展聯(lián)合攻擊,這樣既可以導(dǎo)致更高損害也能補(bǔ)充網(wǎng)絡(luò)資源。這種招數(shù)都要在技能天賦中開啟:比如男主角的第四次普攻可以觸發(fā)與女主角的聯(lián)合攻擊;格檔后馬上轉(zhuǎn)換,可以觸發(fā)一次無耗費(fèi)的沖拳;女一號應(yīng)用備戰(zhàn)水平后,能夠?yàn)槟兄鹘堑淖詣硬綐屘沓渥訌椀取?/p>
雖然游戲中妖怪的種類和作戰(zhàn)步驟很有可能稍顯簡單,但人物角色切換系統(tǒng)使作戰(zhàn)一直保持著快樂。游戲里面也沒有復(fù)雜的技能系統(tǒng),基本上所有武器裝備僅有特性和關(guān)鍵詞的區(qū)分,游戲玩家能輕易從中找出適合自己戰(zhàn)斗模式的一個。比如我最終選擇了自動步槍Build,后期絕大多數(shù)作戰(zhàn)都能用近戰(zhàn)武器處理。
作為一款以敘述為主要內(nèi)容的著作,《驅(qū)靈者》故事并不是會帶來很多快樂,它敘述的基本都是一些偏嚴(yán)肅認(rèn)真的物品。游戲里面的靈魂和鬧鬼事件只是表象,你就會發(fā)現(xiàn)最終他們也將落入針對人的本性的愛恨,針對殖民時期的宗教與歷史抨擊,及其女性和土著居民權(quán)利的抗?fàn)幰陨稀?/p>
做為黑人女性主角安提雅,也是在這個錯亂的時代中所承受眾多不公平的典范,也并不是所謂普世價值觀每日任務(wù),反而是具備內(nèi)在價值的探討。畢竟在更為廣闊歷史時間角度上,手機(jī)游戲揭示了殖民的罪行,及其宗教信仰狂信產(chǎn)生的女巫審理等不公平。因?yàn)檫@實(shí)際上不相干種族、皮膚顏色、胎兒性別,由于這一切都起源于霸權(quán)主義對弱者擠壓。
也由此,游戲過程看起來沒有那么有“矛盾感”,一路上都在和虛無縹緲的鬼魂?duì)帄Z,最后仍然是一場空。如同一部終將會抵達(dá)終點(diǎn)的公路電影,游戲玩家隨著印證“新伊甸”的諸多災(zāi)難,一直到最后或許也無法去憎惡所謂“反派角色”。由于這個時代里,所有人都受害人。 驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/244393.html
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