摘要::奇喚士每一只遠(yuǎn)古種都代表了四維特性中的某個(gè)層面,更新加一點(diǎn)除開可以提升特性外,還可以開啟能夠運(yùn)載在技能里的額外實(shí)際效果。豐富多彩的專業(yè)技能和搭
每一只遠(yuǎn)古種都代表了四維特性中的某個(gè)層面,更新加一點(diǎn)除開可以提升特性外,還可以開啟能夠運(yùn)載在技能里的額外實(shí)際效果。豐富多彩的專業(yè)技能和搭配帶來了很不錯(cuò)的策略。在build環(huán)節(jié),你能為某一遠(yuǎn)古栽的損害專業(yè)技能再加上強(qiáng)悍的加傷buff,把導(dǎo)出堆到最大,還可以選擇額外異常情況,用進(jìn)攻戰(zhàn)慢慢熬死對手。相同類型的專業(yè)技能還可以組成嚴(yán)厲打擊編碼序列,先后釋放出來就可以獲得更強(qiáng)悍的實(shí)際效果。
到手機(jī)游戲后半期,對手通常會(huì)有強(qiáng)勁的抗性buff,要用相對應(yīng)的遠(yuǎn)古種進(jìn)攻才可以消除。一般難度系數(shù)之上敵人不但導(dǎo)出超強(qiáng)力,還可以累加很多強(qiáng)悍的debuff,每一次出手選擇都會(huì)確定著他的生死。這也促使我還在作戰(zhàn)前與戰(zhàn)爭中能夠更好地探索自己的加一點(diǎn)與行動(dòng)。
但另一方面,全套游戲機(jī)制仍然存在著很多的難題。數(shù)量龐大的遠(yuǎn)古種帶來了策略性的低限,但也不能保證這個(gè)模式深度。在完全了解游戲機(jī)制后,它就難以給我?guī)淼某渥愕目旄泻蛣?chuàng)意。每一次更新大多數(shù)只能開啟很多我始終會(huì)用不了的額外水平,產(chǎn)生的發(fā)展感嚴(yán)重不足。
更為關(guān)鍵的是,作為一款以敘述為主導(dǎo)的網(wǎng)絡(luò)游戲,全套游戲機(jī)制和這款游戲的其他內(nèi)容顯得有點(diǎn)隔斷。在推故事情節(jié)的過程當(dāng)中,手機(jī)游戲也會(huì)經(jīng)常令小伙伴們卷進(jìn)相近“你竟然敢找我的人,那我揍你一頓吧”那樣沒有邏輯的大戰(zhàn)。雖然劇情的可玩性適用游戲玩家以更多樣的方式處理困境并非立即作戰(zhàn),有一些作戰(zhàn)的情景還算比較有意思有效。但除此之外,游戲里面仍然有不少“廢棄物作戰(zhàn)”切斷敘事節(jié)奏,這種作戰(zhàn)都沒有有意思到都能讓我從容付款這種成本。
去玩《奇喚士》的一個(gè)過程,就像是一場跨越時(shí)空的旅游。它不但把1905年的莫斯科搬到了手機(jī)游戲,還在這其中忠誠地再現(xiàn)了那時(shí)整個(gè)社會(huì)動(dòng)蕩不安與莫斯科人生活。在此之上,這一群比利時(shí)人也講出了一個(gè)充足吸引人的故事??v使這款游戲的許多系統(tǒng)軟件尚不完善,但Fool's Theory打造一座精美絕倫的演出舞臺(tái)后,演出中一些不致命性的出錯(cuò)就足以被原諒。
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