摘要::圣獸之王,游民評(píng)分在這個(gè)基礎(chǔ)上,每一個(gè)軍隊(duì)也都有著總數(shù)不等時(shí)間精力(即行為點(diǎn)),一旦你根據(jù)作戰(zhàn)將精力所有耗完,那樣軍隊(duì)就會(huì)面臨到無(wú)法移動(dòng)、根本無(wú)法反擊的困
在這個(gè)基礎(chǔ)上,每一個(gè)軍隊(duì)也都有著總數(shù)不等時(shí)間精力(即行為點(diǎn)),一旦你根據(jù)作戰(zhàn)將精力所有耗完,那樣軍隊(duì)就會(huì)面臨到無(wú)法移動(dòng)、根本無(wú)法反擊的困境中,只有在軍隊(duì)根據(jù)歇息恢復(fù)精神后,才可以戰(zhàn)斗。也規(guī)定你必須將一干軍隊(duì)交替資金投入攻擊,否則在坐以待斃時(shí)就會(huì)被對(duì)手快速消滅。
你也可以從《圣獸之王》里體會(huì)到一些《三國(guó)志》或《信長(zhǎng)之野望》系列產(chǎn)品的身影,因?yàn)樗Y騁疆場(chǎng)擁有五花八門(mén)的各種設(shè)備。一個(gè)坐落于發(fā)展戰(zhàn)略能沖的瞭望臺(tái)一定會(huì)成為影響輸贏的關(guān)鍵所在,因?yàn)樗軘U(kuò)張支援攻擊范疇且讓時(shí)間精力耗費(fèi)變成完全免費(fèi);如果你占據(jù)了弩炮、諸葛連弩等基礎(chǔ)設(shè)施,那就可以對(duì)敵人狂轟亂炸地圖炮進(jìn)攻,那如果它在對(duì)手手里,如何使用盡可能少的損害搶下來(lái)就成了一個(gè)難題;但那些路樁、炸彈,雖然看上去不值一提,卻是在你推動(dòng)時(shí)導(dǎo)致許多困難……
但是好在,假如你靈活使用膽量專(zhuān)業(yè)技能,那就可以在霎時(shí)間讓競(jìng)技場(chǎng)造成巨大的變化。相近鐵錘戰(zhàn)士職業(yè)的專(zhuān)業(yè)技能,能夠讓你一擊毀壞大范圍之內(nèi)路樁和炸彈,而勇士、巨龍的沖峰AOE,不僅造成大量損害,還能瞬間貼近瞭望臺(tái)、弩炮、諸葛連弩這種設(shè)備,從而快速占領(lǐng)他們。自然,好像加血、復(fù)生、加快等泛用性優(yōu)良的氣魄專(zhuān)業(yè)技能,不論什么時(shí)候都可以對(duì)讓你帶來(lái)不小的協(xié)助。
在把如此之多的系統(tǒng)軟件一并手術(shù)縫合后,《圣獸之王》讓人帶來(lái)了一種美妙的感受。它既能在低難度系數(shù)下使你感受到開(kāi)無(wú)雙的爽感,也能夠在難度很大里使你認(rèn)真思考包含對(duì)手編組、專(zhuān)業(yè)技能、地貌、設(shè)備分布等在內(nèi)的諸多因素,進(jìn)而慎重策劃你戰(zhàn)略與路線規(guī)劃,為你帶來(lái)一場(chǎng)頭腦考驗(yàn)的盛宴。你不需要?jiǎng)谏袢L凹槽,由于角色更新時(shí)候的加一點(diǎn)全是固定不動(dòng)發(fā)展;你也不需擔(dān)憂人物角色會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上犧牲,因?yàn)樗麄兌际桥R時(shí)性撤離,能夠被你用了專(zhuān)業(yè)技能和道具馬上復(fù)生。
自然,《圣獸之王》雖然基本上擁有我所期望SRPG的一切因素,但它還并不是沒(méi)有缺陷。簡(jiǎn)單的說(shuō),便是一部分系統(tǒng)軟件在深度中還有待加強(qiáng)。
本作的陣容搭配只可以較多上場(chǎng)5人,這就使得你要是想確保團(tuán)隊(duì)有一定戰(zhàn)斗力得話,那樣陣容搭配構(gòu)思可能相對(duì)性干固:相近醫(yī)治位、前座抗傷位、反航行位、反輕甲位這些職責(zé),幾乎是每個(gè)團(tuán)隊(duì)都必須要要考慮的問(wèn)題,所以你剩下來(lái)的挑選就比較有限了。相比《戰(zhàn)爭(zhēng)交響曲:尼菲林傳奇》較多9人容積,后面一種毫無(wú)疑問(wèn)能讓你在陣容搭配上玩更多花式。 圣獸之王,游民評(píng)分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/246848.html
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