摘要::浪人崛起伴隨著地圖中達成目標的提高,人物角色還會積累經驗和“地域級別”,經驗積累能夠轉換成天賦點,用以對外開放技能天賦能力。與此同時,手機游戲也
伴隨著地圖中達成目標的提高,人物角色還會積累經驗和“地域級別”,經驗積累能夠轉換成天賦點,用以對外開放技能天賦能力。與此同時,手機游戲也保留了一些“魂系”原素,當玩家不到位應用火堆將工作經驗變?yōu)閷I(yè)技能,那樣死亡時游戲玩家便會丟失全部工作經驗,取回來以前若再一次身亡,就真找不回來。
游戲里面還包含一些比較大的城區(qū),城里的實踐探索體驗和郊外相近,依然存在各種各樣消耗戰(zhàn)和興趣和愛好,但加入大量立體式設計元素。游戲玩家可以騎著馬或者使用滑翔機,在不同地貌間高速移動。在戰(zhàn)場上有一定的幫助的勾爪,也可以幫助玩家在具有縱深的地貌間往復式挪動。
受制于初期實測內容,還有諸多可討論的小細節(jié)沒法在本文中兼具,比如技能天賦與四種特性支系,及部分故事情節(jié)選擇項可能會影響一些NPC人物的運勢等。還望等候宣布評測中我們自己的進一步報導。
盡管試游戲時間較為有限,我卻沒能盡覽《浪人崛起》提供的各種游戲玩法,但本作的動作與開放世界游戲設計方案,都充滿欲望。
這是一部匯集了武士組很多年動作類游戲項目經驗的大德佳作,都是ACT游戲與開放世界游戲相結合的勇于嘗試。我迫不及待地想再一次投入到了《浪人崛起》當中,希望它能像以往作品一樣要我迷戀百余鐘頭時間。
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