摘要::雷克斯名字 敘述 揮斧 耗費(fèi):NP0 對(duì)敵方總體目標(biāo)導(dǎo)致1次100%攻擊物理攻擊。 灑脫之獸 耗費(fèi):NP0 為自己的加上1層遠(yuǎn)古傳說怒吼,同時(shí)減少己方整體10%承擔(dān)損害,
名字
敘述
揮斧
耗費(fèi):NP0
對(duì)敵方總體目標(biāo)導(dǎo)致1次100%攻擊物理攻擊。
灑脫之獸
耗費(fèi):NP0
為自己的加上1層遠(yuǎn)古傳說怒吼,同時(shí)減少己方整體10%承擔(dān)損害,不斷1來回。
遠(yuǎn)古傳說怒吼:各層提升20%造成危害,較多3層,不可被驅(qū)除。
巨怪撕扯
耗費(fèi):NP20
對(duì)敵方總體目標(biāo)導(dǎo)致3次100%攻擊物理攻擊;造成危害前,根據(jù)自己的遠(yuǎn)古傳說怒吼疊加層數(shù)提升實(shí)際效果。
1層以上:忽視總體目標(biāo)存有的動(dòng)能天然屏障和物理屏障,對(duì)含有負(fù)面效應(yīng)目標(biāo)提升30%導(dǎo)致進(jìn)攻損害。
2層以上:己方整體降低30%承擔(dān)損害,不斷1來回。
3層:忽視總體目標(biāo)25%防御力;攻擊后,有100%基本幾率對(duì)敵方整體增加害怕,不斷1來回。
若本次進(jìn)攻使總體目標(biāo)兵敗離場(chǎng),攻擊后本身喪失1層遠(yuǎn)古傳說怒吼。
怒火
特點(diǎn)
己方任一企業(yè)承受的傷害超出本身30%耐久度限制時(shí),本身行為提早10%,驅(qū)除本身1個(gè)持續(xù)傷害,同時(shí)擁有1層遠(yuǎn)古傳說怒吼,每回合較多開啟1次。
持續(xù)傷害:拘束力場(chǎng)、冷凍、頭暈?zāi)垦?、昏睡不醒、麻木、沉默無言、戰(zhàn)略諷刺、強(qiáng)制性諷刺等。
天資
名字 |
敘述 |
---|---|
武器精通 |
本身提升2%進(jìn)攻。 |
兇蠻信念 |
有著遠(yuǎn)古傳說怒吼時(shí),每500進(jìn)攻降低本身1%承擔(dān)損害,較多降低40%。 |
流量推動(dòng) |
本身提升2機(jī)動(dòng)性。 |
反攻圈套 |
本身兵敗離場(chǎng)時(shí),降低己方整體20%承擔(dān)損害,并且為敵軍整體增加失守,不能驅(qū)除,不能累加,一直持續(xù)到戰(zhàn)役結(jié)束。 失守:敵軍來回開始的時(shí)候,遭受釋放者那時(shí)候10%攻擊暴擊傷害。 兵敗離場(chǎng):沒法行為且行動(dòng)條不會(huì)再增大的離場(chǎng)情況。 暴擊傷害:破甲、傷害減免、吸附護(hù)甲的嚴(yán)重傷害。 |
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