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《世界啟元》試玩評測:《文明》系列的驚喜延(4)

2024-03-29 19:48 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::世界啟元在盡量復原《文明》前提下,《世界啟元》同樣在著手解決類似競爭對手一直以來的困擾。 根據(jù)市面上其他策略類手游“作戰(zhàn)壓力偏重”“綁票游戲玩家

在盡量復原《文明》前提下,《世界啟元》同樣在著手解決類似競爭對手一直以來的困擾。

根據(jù)市面上其他策略類手游“作戰(zhàn)壓力偏重”“綁票游戲玩家”的通病,《世界啟元》做了一系列破舊立新的便捷簡單化。例如立即開設“游戲地圖上軍隊并不是耗體力”這一設定,令小伙伴們無須努力過多的是決策成本,不過是以秒計算時間成本。

自然,它最引人注目的,依舊是便捷至極的“全自動擴大”系統(tǒng)軟件。

打過地環(huán)節(jié),游戲玩家僅需挑選期待擴大地塊級別,便可以使相匹配部隊全自動軍隊、作戰(zhàn)、擴大,以后的一切,都能夠退而求其次。在此期間,你能刻苦鉆研高新科技基本建設,發(fā)展城市與同盟外交關系,或者直接在世界聊天扣字走水、低下頭刷刷小視頻或者直接結束游戲給手機充電省一些用電量——這都沒毛病。

因為這個一切,都會在你的安排之下自動完成。

除此之外,在內(nèi)容配將方面也盡可能的保證方便快捷。英雄人物出戰(zhàn)并沒有“統(tǒng)領”的需求,相互之間可以任意聯(lián)機;對已經(jīng)奠定地塊,游戲玩家不用外派軍隊行為至總體目標土地,就可以直接通過“演習”(類似“圍剿”)快速獲得經(jīng)驗。某些情況下,你甚至可以直接讓名將們推行“級別交換”——在符合特定標準下,工作經(jīng)驗、精力和體能情況都可以交換,而直至30級之前,名將的級別交換全是沒什么成本。

這一系列簡單化系統(tǒng)軟件背后,是游戲玩家被節(jié)省的難以計數(shù)的時間也。從這當中大家可以窺見《世界啟元》那釋放游戲玩家時長、便捷及服務游戲玩家信心。

結束語

而即使撇開《文明》這一IP的情結加持,《世界啟元》依然在移動端對策跑道上,擁有長足的競爭能力。

《世界啟元》以手機端策略類游戲的底材為骨,以《文明6》的精華為肉體,為挪動策略類游戲這一趨于飽和狀態(tài)的賽道賦予了新鮮血液,讓跑道內(nèi)的玩家們看到了另一種可能。

實際上,我們能很清楚地預料——在《文明》這個題材多樣化的商品IP支撐下,《世界啟元》在后期內(nèi)容更新的橫、豎向空間維度,具有一定中長線甚至扇尾的效應。

如同正版《文明6》中,出現(xiàn)名叫“末日戰(zhàn)甲”的科幻片軍種一樣,《世界啟元》將來的升級方位,亦擁有與諸多主題相結合的無限潛能。不論是世末人生觀下令人血脈噴張的“機甲大戰(zhàn)”,還是要以航空母艦戰(zhàn)列導驅(qū)為主軸的海上戰(zhàn)爭,亦或者是將來上升到星空天下的星際戰(zhàn)爭……這種諸多主題具體內(nèi)容,都是有可能在未來添加《世界啟元》的前線,添加游戲玩家爭奪當中。 世界啟元http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/249062.html

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