摘要::Children of the Sun,游民評分自然,對手都不會掉以輕心。在通過初期課堂教學(xué)特性簡單地副本后,游戲里面的對手也會慢慢提升提防,她們有可能成為開車飄移的“快速移動靶”,可
自然,對手都不會掉以輕心。在通過初期課堂教學(xué)特性簡單地副本后,游戲里面的對手也會慢慢提升提防,她們有可能成為開車飄移的“快速移動靶”,可能會武器裝備防爆盾牌抵御來源于游戲玩家方位的子彈,甚至有可能穿著一般炮彈無法穿透的結(jié)實防彈背心。
但主人公的超能力也會不斷演變,伴隨著游戲過程推動,持續(xù)不斷的新水平會幫助你穿透逐漸設(shè)防敵人。比如我們可以在一定角度內(nèi)手動操作子彈的航行方位;或者為炮彈繞樁,以穿透敵人防彈背心;中后期你甚至可在沒有打中對手前提下,平白無故調(diào)整子彈的方位。
如果你以為這一切還是還合乎物理定律時,手機游戲還會進(jìn)一步揭開它奇妙顏色:與主人公一樣有超能力敵人最后可能出場,他們能夠伸開觀點保護罩,強制偏移在其中子彈的方位,驅(qū)使游戲玩家再次看準(zhǔn)或調(diào)整發(fā)展戰(zhàn)略。到此,主人公旅行中復(fù)仇的總體目標(biāo),名叫“太陽之子”的調(diào)皮派系才顯出實情,全部游戲玩法的關(guān)鍵都將圍繞那股難以置信的超能力進(jìn)行。
本作的故事情節(jié)表現(xiàn)較為抽象化,基本沒有真正意義上的經(jīng)典對白,全靠虛構(gòu)性界面、強退精彩片段來促進(jìn)敘述。不過因為游戲的劇情占有率極低,倒還不用太在意劇情發(fā)展品質(zhì),終究實質(zhì)上它仍然是個重視游戲玩法和挑戰(zhàn)的“經(jīng)典街機”。
整個故事主脈不復(fù)雜,是一個非常傳統(tǒng)(含有濃厚Cult樣式的)道路復(fù)仇故事。
某種意義上來說,原作更像是一款用狙擊步槍玩得“解密類游戲”。終究游戲玩家既需要操控對手行動,對炮彈的軌跡開展走位,也必須安排好一條完備的通道,才能達(dá)到一發(fā)炮彈悉數(shù)解決所有對手。僅僅只是見人了直接打,往往會很容易陷入“接龍大不成功”的困境。
早在新品節(jié)免費試玩過程中,我就對原作這類“一筆畫”游戲的玩法可挖掘性產(chǎn)生了困惑。擔(dān)憂后續(xù)副本也會像初期副本一樣,標(biāo)識出全部對手位置時僅需按順序執(zhí)行就可以,很容易陷入中后期枯燥乏味的循環(huán)系統(tǒng)。
還好創(chuàng)作者要為副本帶來了許多轉(zhuǎn)變的因素,防止了步驟過于單一反復(fù)。有一些副本需要利用爆炸品去解決好幾個附近的對手,有時候需要根據(jù)環(huán)境下的小鳥或魚做為轉(zhuǎn)站來調(diào)節(jié)炮彈視角,中后期甚至要精準(zhǔn)打中對手特殊部位,來給炮彈積累附加轉(zhuǎn)為能力。 Children of the Sun,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/250591.html
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