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《惡意不息》EA版游民評測7.5分 別再“未來可期(3)

2024-04-28 19:48 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::惡意不息,游民評分物件每10級才可以換一次設計,不知道是哪一個奇才想出來。游戲里面的武器裝備擋位僅有1級、11級21級。這就使得就算人物角色早已升至10級,但的身上依

物件每10級才可以換一次設計,不知道是哪一個奇才想出來。游戲里面的武器裝備擋位僅有1級、11級21級。這就使得就算人物角色早已升至10級,但的身上依然只能穿1級武器裝備。如果你從1級換掉11級裝備后,便可直觀感受到什么叫“不合理標值澎漲”。

此外,因為敵人擊倒爆出也是隨機的,但Boss戰(zhàn)勝后便無法再次考驗。這就使得倘若游戲玩家確實臉白,很有可能打過主線任務身上沒有一件金裝能穿。簡單的說,能否快樂地把游戲打下來,徹底依據(jù)為人而不同。

另一方面,目前游戲的實踐探索設計也隨處是阻礙。最先,本作的出生點只有傳輸,沒法加血。游戲里面都沒有血藥這類可自行恢復的道具,只有通過采集、打小怪積累素材,烹調(diào)食材加血。也會讓玩家陷入一種可能出現(xiàn)的艱辛境遇:倘若打BOSS或刷圖時,把手頭上食物都吃光了也沒贏過,前邊的網(wǎng)絡資源點都拿過去了。那么接下來的作戰(zhàn)要不爭得一條命根據(jù),要不就第二天再來挑戰(zhàn)吧——由于游戲里面的資源是按天觸發(fā)的。

你沒聽錯,在這個目前只能單機版去玩的作品中,全部的對手、網(wǎng)絡資源點、箱子都是需要經(jīng)過一定的實際時長以后才會更新。也造成了假如你今天已經(jīng)把一整張地形圖都掃一遍,那樣再怎樣玩都不能得到一切提高。

解決方案肯定是有的,要么在過關現(xiàn)階段主線任務之后刷無限資源的“試練關”(必須門票費),要不建立一個新世界再次開始冒險。因為本作的人物角色和世界并不是關聯(lián),游戲玩家可以隨時隨地創(chuàng)建一個進展為0的新時代,在傳承人物角色級別武器裝備的情形下逐漸“平行時空”的冒險。雖然這個臨時克服了網(wǎng)絡資源觸發(fā)的難題,但是我想這一套“備用方案”并非制作人員原意。

運勢確定感受

對于這款游戲的打?qū)毢虰uild一部分,還有些令人咽不下。

充分考慮武器裝備的專業(yè)技能是可以用溶解來隨意拆卸的,這確實帶來了一些理論的build深層。但就目前版本穩(wěn)定性來講,Build游戲玩法顯而易見還屬于一種談笑狀態(tài)。

打個比方,手機游戲前期小區(qū)最流行一套Build是“加血減傷流”。游戲中有各類關鍵詞含有加血動畫特效,比如挨揍加血、彈反加血、打敵人加血等,但這些加血標值的百分比又填得很慷慨大方。造成好幾個關鍵詞層疊下,可以做到對手越打,人物角色回家的血越多情況。再加上減傷實際效果,就真的是怪打在自己身上,還沒有它打到自己身上痛了。 惡意不息,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/252618.html

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