摘要::少年西游記2而歸功于情景要素的加持,這段劇情的感受通常會(huì)更加有趣。比如游戲有時(shí)候會(huì)把故事情節(jié)與場(chǎng)景融合,穿插一些破譯游戲玩法,不但進(jìn)一步豐富了游戲的
而歸功于情景要素的加持,這段劇情的感受通常會(huì)更加有趣。比如游戲有時(shí)候會(huì)把故事情節(jié)與場(chǎng)景融合,穿插一些破譯游戲玩法,不但進(jìn)一步豐富了游戲的劇情感受,也進(jìn)一步強(qiáng)化了劇情發(fā)展代入感。
與大多數(shù)回合制卡牌RPG相近,《少年西游記2》的大戰(zhàn)并不一定游戲玩家在操作上消耗過(guò)多想法,自動(dòng)打怪、快速播放作戰(zhàn)等養(yǎng)肝這個(gè)選項(xiàng)都是一應(yīng)俱全。乃至手機(jī)游戲?yàn)樽非蟊憷?,取消釋放出?lái)角色屬性等一系列回合制手游中的經(jīng)典實(shí)際操作,把它概括為簡(jiǎn)單半自動(dòng)式作戰(zhàn)。
但是實(shí)際操作上的便利并不等于游戲的戰(zhàn)斗游戲玩法沒(méi)什么對(duì)策深層,針對(duì)牌組RPG來(lái)講,作戰(zhàn)以外統(tǒng)籌協(xié)調(diào)也同樣重要。
而這一點(diǎn)體現(xiàn)在《少年西游記2》中便是人物角色組合的思路。
在戰(zhàn)斗時(shí),游戲玩家最多可出場(chǎng)六名人物角色(游戲里面名叫“衍靈”),且人物角色擁有暴發(fā)型、防御型、平衡型援護(hù)型等完全不同精準(zhǔn)定位,這就需要游戲玩家要做的就是依據(jù)角色對(duì)手的特點(diǎn)開(kāi)展對(duì)策考慮,建立科學(xué)合理的主力陣容。
除此之外,人物角色之間的連攜實(shí)際效果則進(jìn)一步拓寬了戰(zhàn)斗玩法對(duì)策的維度。每位角色都擁有各自連攜技能,當(dāng)與相對(duì)應(yīng)的人物角色一同出場(chǎng)時(shí),就可以觸發(fā)或者進(jìn)攻增益值、或者傷害減免防御力等作用。
可以看出,《少年西游記2》激勵(lì)游戲玩家圍繞人物角色間的連攜實(shí)際效果,靈活來(lái)調(diào)整團(tuán)隊(duì)。同時(shí)由于人物角色有所不同的連攜實(shí)際效果定位與,游戲玩家在搭配上將會(huì)擁有很高的可玩性。
對(duì)于一款牌組RPG而言,成長(zhǎng)系統(tǒng)可謂是頭等大事。在這一方面,《少年西游記2》總體的養(yǎng)成架構(gòu)延續(xù)了傳統(tǒng)牌組RPG這款游戲的培養(yǎng)方式。
但是,有別于現(xiàn)如今短平快的快餐式培養(yǎng),《少年西游記2》的養(yǎng)成周期時(shí)間則較為緩慢。
比如這款游戲的“靈蘊(yùn)”系統(tǒng)軟件,就是一個(gè)需要大家花費(fèi)大量時(shí)長(zhǎng)的養(yǎng)成體制。簡(jiǎn)單的說(shuō),“靈蘊(yùn)”系統(tǒng)軟件很類(lèi)似于戰(zhàn)寵like這款游戲的技能系統(tǒng),可以為人物角色提供一定的屬性?!办`蘊(yùn)”不但需要大家搜集五個(gè)位置,構(gòu)成套裝效果,還需要通過(guò)加強(qiáng)方式提高主、副詞條。而且充分考慮加強(qiáng)時(shí)任意提高關(guān)鍵詞的制度,這莫名其妙有一種刷子游戲的即視感。
很有可能乍一聽(tīng),《少年西游記2》的成長(zhǎng)系統(tǒng)看上去較為繁瑣繁雜,可事實(shí)上游戲玩家并不一定過(guò)多去擔(dān)憂肝多度難題。 少年西游記2http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/252922.html
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