摘要::RKGK / Rakugaki我不得不說,《RKGK》即使從第二價位逐漸增加難度,但是要想順利通過也絕對不是難事——由于游戲玩家心法真的是太靈活了。 游戲中玩家能力包括且不
我不得不說,《RKGK》即使從第二價位逐漸增加難度,但是要想順利通過也絕對不是難事——由于游戲玩家心法真的是太靈活了。
游戲中玩家能力包括且不限于:二段跳、滯空滑跑、平地上滑跑、上空備戰(zhàn)……比較常見的挪動心法所有集于主人公一身,而無論是Boss、或是對手、或是地圖中的各種各樣行政機關(guān),都談不上很難。
從這個角度來說,我本來可以下一個結(jié)果:《RKGK》是一個很佛系的網(wǎng)絡(luò)游戲,制作人員期待游戲玩家大量可關(guān)注游戲里面的造型藝術(shù)一部分。但是,在我逐漸考驗關(guān)卡的高分數(shù)定級時,我已經(jīng)意識到并不是這樣。
游戲里面的挑戰(zhàn)項目主要包含時長考驗、藝術(shù)涂鴉搜集、獨特游戲道具搜集等多個方面。不夸張的說,這一部分的難度系數(shù)或是彰顯了平臺跳躍這一品類敵人殘游戲玩家慘忍。
為了能一探考驗抗壓強度,我專門挑了印象最深的地形圖,嘗試開展速推考驗。最后,在去練習(xí)20分鐘之后,我只拿到了時長探索的金牌,然而這間距王牌也有整整30秒……
也許我手殘黨不能評定這款游戲的抗壓強度是否可行,但是至少他們依然帶來了另一種去玩習(xí)慣性,而且即使時間觀念考驗有PTSD得話,其余掩藏因素搜集考驗,也的確充足有意思。
在堅持練習(xí)的過程當(dāng)中,《RKGK》出色的歌曲不知為何要我莫名其妙上邊,在藝術(shù)涂鴉以外,手機游戲的又一個過硬的造型藝術(shù)基本功開始發(fā)力了。
《RKGK》的歌曲有著相當(dāng)鮮明賽博朋克風(fēng),電子器件鼓機長期穩(wěn)定又快速地鼓點節(jié)奏帶來了讓人忍不住“蛄蛹”的韻律,與此同時適當(dāng)加入噪音增強了賽博世界的“工業(yè)感”,不過也是點到即止,它并不是像《賽博朋克2077》那般猛烈和恐怖,卻也都能讓主人公應(yīng)對的人工智能對手擁有和其外表相匹配的古怪和危險。
伴隨著你一直在游戲過關(guān)中左躲右閃,歌曲層次會逐步增加,越來越多聲軌匯到手機耳機,就好像是哆啦A夢兜里那一個“渲染氛圍的樂隊”,這一根據(jù)情況變動的樂句,已經(jīng)給你探險獨立加戲。在簡單關(guān)卡中,這一變化的出現(xiàn)給你開了一個小灶,獨立添加了一條“不愿意連斬斷開”的自我挑戰(zhàn),在一定程度上調(diào)濟了手機游戲本來隨性的低難度系數(shù)氣氛。 RKGK / Rakugakihttp://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/255175.html
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