摘要::喪尸圍城 豪華復(fù)刻版而游戲的大規(guī)模附加難度系數(shù),也正在來源于此。《DRDR》在正版中這一環(huán)節(jié)飽受詬病的前提下,基本沒有對(duì)幸存者們的AI做出任何改進(jìn),他依然只配的上“
而游戲的大規(guī)模附加難度系數(shù),也正在來源于此。《DRDR》在正版中這一環(huán)節(jié)飽受詬病的前提下,基本沒有對(duì)幸存者們的AI做出任何改進(jìn),他依然只配的上“愚昧”二字。
她們常常會(huì)被僵尸包圍著并損害很多HP,而且非常容易卡住無緣無故的角落,想要你持續(xù)功能鍵用“Follow Me”叫喊她們,才可以湊合緊跟。并且,即便你只跟她們間隔10米之近,在拉門轉(zhuǎn)換場(chǎng)景時(shí),游戲還是會(huì)判斷你與幸存者們“距離過遠(yuǎn)”,強(qiáng)迫他們被卡在上一個(gè)場(chǎng)景里持續(xù)減血。
這一點(diǎn)在手機(jī)游戲前期是很容易所發(fā)生的,你很可能為了逃避喪尸群而飛步越過情景,隨后不知不覺的發(fā)覺幸存者們被卡住了沒有跟上,只有耗費(fèi)最寶貴的時(shí)間再來回一趟,不僅影響了正常的去玩,還很容易讓人覺得血壓值飆漲。
而《DRDR》手感,就更加令人感到一言難盡了。我這樣說吧,在玩游戲過《DRDR》之后,又去復(fù)習(xí)了一下2016年發(fā)行的《喪尸圍城》清晰版,最直觀的感受就是——觸感基本上一模一樣。
肌肉僵硬、沉重、攻擊范圍窄小、沒有方向吸咐,每次進(jìn)攻都要像開坦克一樣,先將角度徹底指向?qū)κ衷俟δ苕I進(jìn)攻,略微偏一點(diǎn)就很有可能打不著,或是直接穿過了僵尸模型沒有判斷。你很難想象在2024年還可以玩上一款觸感能爛到這個(gè)地步的網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)樗麑?shí)質(zhì)上壓根就和18年以前如出一轍。坦白說,《DRDR》那沒經(jīng)改善的古色古香作戰(zhàn),即便是針對(duì)從紅白機(jī)游戲時(shí)期玩過來的人來講,也絕對(duì)是一場(chǎng)徹徹底底的摧殘。
自然,這僅限我們所玩過的實(shí)測(cè)版本號(hào)。據(jù)了解制作人員仍對(duì)其《DRDR》動(dòng)作一部分進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)節(jié)和優(yōu)化,或許我們可以期待在最新版本中,《DRDR》可以在最為關(guān)鍵的作戰(zhàn)一部分上得出一份讓人更加滿意答卷。
讓我們?cè)倭囊涣摹禗RDR》對(duì)比正版增加的這些新功能。
最為明顯的,可謂是視聽體驗(yàn)上的升級(jí)。大幅增強(qiáng)的畫質(zhì)、所有重做的角色建模、總體UI的變化,加上官方網(wǎng)漢語與全過程配聲,就要《DRDR》擁有遠(yuǎn)高于原版代入感和感染力。
其中最與時(shí)俱進(jìn),乃是全自動(dòng)歸檔制度的添加。在正版《喪尸圍城》里,你就只能上衛(wèi)生間、門衛(wèi)室座椅等特殊部位手動(dòng)式歸檔,假如一不小心卒死,就只能被迫返回幾十分鐘前。幸而《DRDR》總算填補(bǔ)了這種情況,現(xiàn)如今從你每進(jìn)入一個(gè)新模式時(shí),系統(tǒng)軟件都會(huì)自動(dòng)歸檔,便捷你能從間距犯錯(cuò)誤近期的時(shí)段再次回歸。 喪尸圍城 豪華復(fù)刻版http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/257944.html
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