摘要::《漫威終極逆轉(zhuǎn)》評(píng)測(cè):每局三分鐘,隨機(jī)又公一般來(lái)說(shuō),每輪手機(jī)游戲只有三個(gè)地區(qū),各個(gè)區(qū)域放置一些四張牌組,這也就意味著每輪手機(jī)游戲每名玩家最多可用十二張牌組占有地區(qū)。在比賽終止前,
一般來(lái)說(shuō),每輪手機(jī)游戲只有三個(gè)地區(qū),各個(gè)區(qū)域放置一些四張牌組,這也就意味著每輪手機(jī)游戲每名玩家最多可用十二張牌組占有地區(qū)。在比賽終止前,系統(tǒng)采用“比大小”的形式,算出三個(gè)區(qū)域的差異戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力大的得到一勝,以“三區(qū)兩勝”規(guī)則確定最后輸贏。
這一部分制度和《符文大地傳說(shuō)》及其《巫師之昆特牌》很相似,前者三路分離以擊敗敵方水晶為輸贏標(biāo)準(zhǔn),后者則是根據(jù)三局兩勝,每場(chǎng)比大小的方式確定最后輸贏。
但《漫威終極對(duì)決》最大的特點(diǎn)就是,每輪游戲里面的三個(gè)區(qū)域各自在第一二三來(lái)回輪著解開(kāi),
而各個(gè)區(qū)域都有獨(dú)特的體制實(shí)際效果,也就是說(shuō),其實(shí)就是敵友同樣的“偶然性”。
一般來(lái)說(shuō),卡牌手游里的“偶然性”是一個(gè)缺點(diǎn),這會(huì)直接導(dǎo)致“神抽”和“鬼抽”毀壞pk娛樂(lè)性,危害標(biāo)準(zhǔn)里的公平公正對(duì)戰(zhàn),給由于運(yùn)氣差而輸了pk游戲的玩家巨大負(fù)的反饋。
但《漫威終極對(duì)決》的偶然性應(yīng)用于敵我雙方。
雙方所有任意,換個(gè)角度思考,也就是完全的“公平公正”。
《漫威終極對(duì)決》擁有眾多地區(qū),每場(chǎng)游戲里面的地區(qū)所有任意發(fā)生,這就意味著,玩家的每場(chǎng)手機(jī)游戲,都是有三條截然不同的標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)隨機(jī)事件標(biāo)準(zhǔn),感受自然也就會(huì)完全不一樣。相比較其他卡牌手游里的“按費(fèi)拍怪”體制,《漫威終極對(duì)決》盡管無(wú)法完全不相同,但的確作出了巨大的差異化。
但在每場(chǎng)手機(jī)游戲任意的前提下,本作的卡組構(gòu)建階段,也是一樣具備深層。
在當(dāng)前不刪檔測(cè)試的版本,游戲玩家最初接觸到的牌組實(shí)際效果以“揭露”和“不斷”為主導(dǎo),“揭露”可以看作出場(chǎng)翻牌子后開(kāi)啟的一次性實(shí)際效果,“不斷”則類(lèi)似光暈實(shí)際效果,能夠持續(xù)產(chǎn)生作用。
牌組限制十二張,開(kāi)場(chǎng)三張每回合隨機(jī)抽取一張,假定正常的對(duì)局中未通過(guò)一切附加方法十連抽,游戲玩家可以一共提取九張牌,這也就意味著——在合理的牌組構(gòu)建下,“神抽/鬼抽”的幾率極為小,再加上“各個(gè)區(qū)域較多四張牌”的前提標(biāo)準(zhǔn),這類(lèi)限定反而增加了對(duì)策深層。 《漫威終極逆轉(zhuǎn)》評(píng)測(cè):每局三分鐘,隨機(jī)又公http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/258092.html
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