摘要::星球大戰(zhàn):亡命之徒,游民評分《星戰(zhàn)亡命之徒》對比《星空》唯一聰慧之處在于,為宇宙飛船離開地面前去外太空的動畫片進行了一段提升云彩的轉換載入??墒聦嵣稀奥访妗焙汀巴馓?
《星戰(zhàn)亡命之徒》對比《星空》唯一聰慧之處在于,為宇宙飛船離開地面前去外太空的動畫片進行了一段提升云彩的轉換載入??墒聦嵣稀奥访妗焙汀巴馓铡币琅f是兩塊徹底阻隔的地區(qū)。這款游戲的外太空作戰(zhàn)部分也缺乏足夠設計方案,不用說同題材《星戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》,哪怕是3a游戲《永恒空間2》很有可能都比不過。游戲玩家在太空能做的事情那只是飛到指定位置槍擊宇宙飛船,隨后撿取遺骸里的物資供應,并沒有其他所有出人意料的東西了。
最終,本作的“勢力關聯(lián)”完全是一個尷尬的設計方案。游戲里面的局部地區(qū)被四大勢力管理方法,當玩家與本勢力關聯(lián)為消極,那么所有產(chǎn)生在這個勢力管轄每日任務就必須要潛進進行。游戲玩家在這個區(qū)域內(nèi)根本無法應用武器裝備,只能依靠一雙握拳和兩腿開展強勢潛進。乃至被發(fā)現(xiàn)后也無法直接開戰(zhàn)或逃離,而會被強行送到地區(qū)通道重跑一遍。再加上前文所提到的槽糕潛進設計與對手AI,造成這一部分步驟情節(jié)十分摧殘。需要光明磊落踏入這個區(qū)域,就必須要換一種方式消耗時間,去疏通馬桶支線任務改進勢力關聯(lián)。
本作的主人公凱·維斯,基本就是一個女版“漢·索羅”。 可她不算什么熱血傳奇?zhèn)b盜,最多只是一個星戰(zhàn)人生觀中的棕毛小賊。游戲故事架構設計也如同一部搶劫團伙電影一樣傳統(tǒng):主人公承接了一項難度系數(shù)很高的偷盜授權委托,而她必須先到太陽系各個地方探尋專家來添加此次盜竊方案,其實就是組上網(wǎng)絡黑客、爆破手、戰(zhàn)士職業(yè)什么的準主角。但在偷盜環(huán)節(jié)中,小組發(fā)現(xiàn)這個起搶劫的身后實際上存有令人驚訝的翻轉……大約也就這樣了。
因而,原作一定程度上只是一個科幻主題的星際帝國竊賊小故事,并不一定玩家可以通過了解多少呢“星戰(zhàn)”背景信息也可以開局。雖說非粉絲們毫無疑問會少一些快樂,但是作為一個路人星戰(zhàn)觀眾而言,本作的故事情節(jié)只不過是平淡無奇,無法給人帶來過深印像。
做為改寫手機游戲,很多人都會擔憂軟件是為IP這盤醋包了一頓水餃,但《星戰(zhàn):亡命之徒》給人的印象則是反過來。去玩中讓人印象最深刻的一部分基本上都來源于IP加持,要是沒有“星戰(zhàn)”這一層表皮托底,這款游戲的最后名聲也許會更糟糕。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》簡單到無法給人帶來印像。一款僅僅中規(guī)中矩著作,在2024年可能很難令游戲玩家滿意,更不用說游戲本身的問題也比較多。原作雖然有潛進游戲玩法為基礎,但副本、作戰(zhàn)和機制存在的不足,讓旅行全過程無法稱之為享有。反倒是《星戰(zhàn)》游戲設定清楚強有力的大環(huán)境,變成了原作最后一塊精神枷鎖。 星球大戰(zhàn):亡命之徒,游民評分http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/258522.html
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