摘要::使命召喚21:黑色行動6原作新加盟了一個名為“全方向挪動”的制度,其實就是容許人物角色向上下左右四個方向飛奔跟學戰(zhàn)術動作。 乍一聽,這類簡單直接提升人物角色操控
原作新加盟了一個名為“全方向挪動”的制度,其實就是容許人物角色向上下左右四個方向飛奔跟學戰(zhàn)術動作。
乍一聽,這類簡單直接提升人物角色操控性操作,會到拉升手機游戲操作限制的與此同時,極其利好消息這些手里拿著神槍上竄下跳的心法PRO哥,近進而原作成為一款好似《使命召喚16》那樣打起來了好似街頭斗舞的網(wǎng)絡游戲……但是根據(jù)你的具體游玩體驗來說,T組此次處理也還不錯。
這一是由于這代不存在什么滑鏟撤銷,對角色的機動能力進行了限制,二是因為從“全方向挪動”體制延伸出來的全部猛撲姿勢都有明顯前搖,因此對其槍或過點之際輕率施展不一定就能占有多少優(yōu)點。
我覺得,這種對于心法的大幅度限定是一件好事,這也使得手機游戲的重點會更傾向于剛槍、架點或扔戰(zhàn)略游戲道具,但如此一來也顯得“全方向挪動”體制在實戰(zhàn)中功效并不是很大了,何況這類設計本就違反大部分FPS玩家的操作習慣性,所以現(xiàn)在該機制只能說是為pk增添了一些小意外罷了。
在T隊的傳統(tǒng)對策下,這代COD盡管在變革創(chuàng)新層面并不出彩,但是好在沒整什么令人心醉的“花工作”,因為游戲的底材我覺得算是扎扎實實,只需在后續(xù)的內(nèi)容方面持續(xù)貢獻力量,未曾不能作為近多代中口碑最好的一作。
但是底材歸基底,現(xiàn)況歸現(xiàn)狀,此次的檢測中其實也不難發(fā)現(xiàn)一些亟待改進問題,各種問題雖然也達不到必須洗心革面才可以改嚴重程度,但早已對參與本次測試游戲的玩家?guī)砹瞬恍〉南麡O感受。
這當中最突出的,我覺得絕對是武器裝備均衡,現(xiàn)階段這個游戲里有一個名叫“胡狼”的輕機槍,該槍不但在近身戰(zhàn)擁有絕對的實力,即使是中長距離和AK-74這種開展紅外對射也可以分毫毫不遜色,盡管很難達到甜甜輪椅車槍那種程度,但已經(jīng)在當前的游戲環(huán)境下贏得了領導地位,如果無需是多少得吃點虧。 使命召喚21:黑色行動6http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/258830.html
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