摘要::神話時代:重述版做為蔭蔽每個人的恩典,諸神賞賜了各文明行為很多放進比賽度高的RTS中,足夠把均衡打的稀巴爛能力。在挑選文明行為時,游戲玩家還要挑選一位主神系
做為蔭蔽每個人的恩典,諸神賞賜了各文明行為很多放進比賽度高的RTS中,足夠把均衡打的稀巴爛能力。在挑選文明行為時,游戲玩家還要挑選一位主神系統(tǒng)。不一樣主神系統(tǒng)能夠為文明行為產生截然不同的能力和buff。比如亞特蘭提斯的克洛諾斯,能把工程建筑轉移到其他部位。而奧雷洛的能力是地圖中造就好幾個能夠自由馳騁的傳送器。又比如《重述版》新加入的北歐風主神系統(tǒng)雷耶,其力是科學研究高新科技所需要的網(wǎng)絡資源降低但時間延長,并且科學研究的越大,一項極強中后期高新科技所需要的耗費越少??梢赃@么說以一己之力把好斗的北歐風成了拖后期的防守型文明行為。不同類型的主神系統(tǒng),能直接確定游戲玩家一局游戲思路。
和《帝國時代》一樣,《神話時代》也是有時代更迭的制度。僅僅當你邁進下一個時代時,還得從兩位次神中挑選一位來進一步強化文化的水平。次神的挑選相近《帝國時代4》里的組合文明行為,不同類型的次神帶來了不一樣神話企業(yè)、仙力專業(yè)技能高新科技,可以在很大程度上確定文明行為下面發(fā)展的趨勢。
主神系統(tǒng)和次神的多樣化挑選,讓一局游戲的一個過程猶如一張向不同的方向延伸的網(wǎng),不但在策略上帶來了更多樣和有趣的決策全過程變化,也讓畫面的派系和戰(zhàn)術并不像很多RTS那般慢慢趨同化,即便不斷去玩同一個文明行為,也可以有多局游戲中獲取完全不同新鮮的感受。
伴隨著游戲玩家更新得到的多樣化且強悍的仙力專業(yè)技能,都是這個模式極具韻味的特色之一。除開AOE傷害整體Buff這種常規(guī)水平,制作人員還做出了許多放到RTS游戲里面稱得上異想天開的腦洞大開與設計。隨意列舉一些都能感覺到它們趣味性——招喚吞食田地各種食物資源蝗蟲群、建造一座持續(xù)提供網(wǎng)絡資源的倉庫、更是讓一片范圍內的所有企業(yè)強制性停戰(zhàn)。
還可以搖得尼德霍格
等待手機游戲進到中后期,游戲玩家擁有四種強悍的仙力,成立了由英雄人物以及各種神話生物構成軍隊,打出泰坦之門召喚了血條幾萬的泰塔。并且還耗費高額網(wǎng)絡資源造起奇景,進入能夠大幅縮短仙力CD的奇跡時代。這時的戰(zhàn)事,確實能給人一種諸神之怒一樣的史詩感。
《神話時代:重述版》的戰(zhàn)役,更是這類史詩感的充分體現(xiàn)。游戲用將近50好幾個副本和20多分鐘的操作流程,講述了一個圍繞手機游戲四大文明的、跌宕起伏的小故事。從特洛伊之戰(zhàn)到逃離冥府,玩家將在一場場熟知的傳說故事戰(zhàn)斗中印證英雄人物亞肯多斯的發(fā)展。很多關卡的游戲玩法總體目標設計也十分出色,僅僅只是劇情模式,就足夠值回這款游戲的價格。 神話時代:重述版http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxipingce/259596.html
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