摘要::壁中精靈,游民評(píng)分《壁中精靈》用精美的繪畫系統(tǒng)與可愛(ài)有趣的精靈,報(bào)告了一個(gè)暖和人心的童話故事。
《壁中精靈》是一款布滿陽(yáng)光、寬容與友情主題的冒險(xiǎn)游戲。讓壁畫動(dòng)起來(lái)的“神筆”和造型離奇萌趣的“精靈”,可以或許喚起玩家的那份童心。固然感情氣氛營(yíng)造得很棒,然而這些精良可愛(ài)的閃光點(diǎn),卻并不能提高游戲總體的平淡表示。略顯反復(fù)的游戲模式,尚有缺乏深度的關(guān)卡和謎題,讓本作顯得心有余而力不敷。
從腳色形象與場(chǎng)景畫風(fēng),到腳本的布局和表演模式,《壁中精靈》都像極了一部好萊塢動(dòng)畫影戲:疏棄的小鎮(zhèn)被暗中物質(zhì)侵蝕,留念往日的小畫家艾西與精靈露娜聯(lián)袂相助,用神奇畫筆造出的壁畫與精靈來(lái)驅(qū)散暗中,試圖將小鎮(zhèn)變回原本的樣貌……
游戲的一大主要方針,是利用神奇畫筆在修建物的墻上描畫壁畫,以此來(lái)點(diǎn)亮燈膽的光線。這些光線可以驅(qū)散暗中的根須,打開新的通路。跟著壁畫在區(qū)域之中逐漸填充,玩家可以或許作畫和點(diǎn)燈的范疇也越來(lái)越廣,到最后甚至可以用一面龐大的墻壁,來(lái)繪制一張“大家之作”,讓這片區(qū)域重?zé)ǔ瘹?。除了點(diǎn)亮燈光之外,游戲中尚有著重繪告白牌這樣的埋沒(méi)任務(wù),和可以或許觸發(fā)精靈非凡互動(dòng)的挑戰(zhàn)項(xiàng)目。
固然“畫畫”是焦點(diǎn)主題,但實(shí)際上游戲的創(chuàng)作自由度并不高,用很現(xiàn)實(shí)的方法來(lái)描寫的話:繪畫進(jìn)程像是用預(yù)制的種種筆刷在墻壁上“貼圖案”。神筆等同于一臺(tái)動(dòng)態(tài)貼紙機(jī),所有的繪畫元素都是預(yù)先設(shè)計(jì)好的:植物、動(dòng)物、天體、天氣等等,這也意味著你無(wú)法畫出預(yù)制筆刷里沒(méi)有的事物,這在一款以繪畫為主的游戲中顯得有些遺憾。
起初,在墻壁上涂抹動(dòng)態(tài)的壁畫會(huì)令人感想新奇,然而這些筆刷的結(jié)果實(shí)在有限,即便它們?cè)趬Ρ谏侠L聲繪色,也不會(huì)像“神筆馬良”一樣影響到現(xiàn)實(shí)世界。畫出太陽(yáng)并不能照亮周圍陰暗的情況,飛翔的蝴蝶也不會(huì)真的分開墻壁。當(dāng)你相識(shí)到這些繪畫只是存在于二次元世界的一層貼圖之后,再繼承堆疊拼貼這些反復(fù)的繪畫要素,很快便會(huì)感受到單調(diào)。
別的,這些經(jīng)心設(shè)計(jì)的筆刷讓你隨手一筆便能畫出枝葉富強(qiáng)的大樹、盛開的鮮花、漫天的星辰和雨后的彩虹。然而簡(jiǎn)樸操縱帶來(lái)強(qiáng)烈視覺(jué)反饋的同時(shí),也弱化了這層“創(chuàng)作”的體驗(yàn)??v然玩家是在亂涂亂畫,措施也能“優(yōu)化”成一幅大度的畫作。思量到這是一款陽(yáng)光向上的游戲,假如因粗拙的畫工發(fā)生不了預(yù)期的結(jié)果,恐怕會(huì)令玩家錯(cuò)失這種努力的體驗(yàn),也算是為保持游戲整體氣氛所做出的妥協(xié)。
虧得這些可愛(ài)的“畫中精靈”減輕了貼圖式繪畫的功課感。它們可以自發(fā)地與畫中的事物舉辦交互,會(huì)摘下荷葉當(dāng)雨傘,吃樹上掉落的果實(shí),被溘然的閃電驚嚇到。玩家也能和它們一同游玩:擊掌、瘙癢、唱跳打籃球等。精靈的范例相當(dāng)富厚,差異種類的精靈都有著奇特的心情和行動(dòng)系統(tǒng),光是調(diào)查他們的回響就能讓我著迷好久,興趣繁多。
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