摘要::光環(huán):致遠(yuǎn)星,游民評分《光環(huán)致遠(yuǎn)星》是《光環(huán):士官長合集》在PC平臺正式邁出的第一步,重?fù)?dān)在肩不容有失。
作為《光環(huán)》系列故事的發(fā)源,《光環(huán)致遠(yuǎn)星》直至本年年頭才被正式收錄到《光環(huán):士官長合集》中,并委以正統(tǒng)作品登岸PC平臺的排頭兵這一重任。
前幾代《光環(huán)》無論是劇情故事照舊多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),都對射擊游戲這個規(guī)模造成了舉足輕重的影響。在這個基本上,《光環(huán)致遠(yuǎn)星》作為子弟小老弟固然整體名堂和游戲體量都較量范圍,可是在劇情框架已經(jīng)被釘死的環(huán)境下,依然做出了讓人印象深刻的故事以及多人游玩體驗。
時隔九年,微軟終于把《光環(huán)致遠(yuǎn)星》擺在了PC平臺的貨架上。但假如你但愿它能像同門差異道的《帝國時代2抉擇版》那般良好的“翻新”,那么這次恐怕要稍微低落期望值了——游戲的詳細(xì)玩法內(nèi)容不增反減,仍待后續(xù)更新補(bǔ)足?!豆猸h(huán)致遠(yuǎn)星》PC版較量突出的晉升僅僅是畫面和插手鍵鼠支持罷了。
單就畫質(zhì)而論,無論是把XBOX360的原版,照舊通過向后兼容支持運行的XBOXONE版拿來與之比擬,差距還長短常明明的。這種差距最主要表此刻兩個方面——判別率和幀數(shù)。判別率的晉升使得游戲場景內(nèi)的所有物品,和人物的風(fēng)雅水平都有了很大的改進(jìn), noble小隊定制化盔甲的更多細(xì)節(jié)得以揭示。游戲不光止可以配置通例18:9的各類超高清判別率,連21:9的超寬屏也一并支持。并且這并不可是簡樸的拉伸畫面,我們在配置里還可以調(diào)解視角包圍范疇(FOV),以發(fā)揮出超寬屏天然的優(yōu)勢。
至于幀數(shù)的配置,本作支持清除幀率限制。比起當(dāng)年30幀都不太不變的原版,如今在144HZ甚至240HZ屏幕的加持下,游戲的射擊體驗從未如此流通。值得一提的是,用于本次評測的機(jī)子設(shè)置為I7-6700K搭配GTX1080,游戲大部門時間都在2K判別率和加強(qiáng)材質(zhì)的畫質(zhì)選項下跑滿144幀,優(yōu)化做得十分到位。
雖然了,PC版《光環(huán)致遠(yuǎn)星》的視覺表示也不是那么完美,材質(zhì)和光影的詳細(xì)結(jié)果依然讓游戲看起來很有年月感。并且游戲內(nèi)的UI界面險些全盤保存原版的設(shè)計,聯(lián)機(jī)模式的清算界面看起來很是恍惚且陳腐,有的界面還沒有針對鍵鼠舉辦優(yōu)化。像是在小我私家虛擬形象定制界面里,有多達(dá)110個選項囿于屏幕下方,此界面沒有鼠標(biāo)拖條的設(shè)計,玩家只能用滾輪可能偏向鍵移動的操縱就顯得很是繁瑣。
不外話又說返來,得益于本作經(jīng)典不失色的魅力,如今登岸PC平臺的《光環(huán)致遠(yuǎn)星》依然照舊FPS游戲里最優(yōu)秀的作品之一。出格是多人聯(lián)機(jī)部門,那些眼下最受接待的FPS游戲聯(lián)機(jī)反抗玩法:團(tuán)隊死斗可能山丘之王這些耳熟能詳?shù)哪J?,都能在本作中捕獲到其身影。也正因如此,倘若你是一名熱愛FPS游戲的玩家,上手這款游戲險些不需要耗費太多的時間本錢。
本作的操縱邏輯和家用機(jī)版本一樣,會給人留下一種很是“老派”的印象,好比說我們在游戲里移動的時候是無法蹲下的,只能先蹲下再舉辦移動;開啟偷襲槍對準(zhǔn)鏡后調(diào)理縮放倍數(shù)的不是滾輪,而是一個單獨的按鍵。這樣的設(shè)計在我切換至鍵鼠操縱的時候,就會顯暴露一類別扭的感受。
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