摘要::酷派忍者,游民評分邪惡的人工智能險些將全人類沒落殆盡,一塊平板電腦,成為了全世界獨一的但愿。
邪惡的人工智能險些將全人類沒落殆盡。在這萬念俱灰的絕望時刻,一塊平板電腦化身忍者橫空出世,成為了全世界獨一的但愿。
《酷派忍者》是一款像素畫風(fēng)的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,其最大的特點就是設(shè)計了一個精美的非線性2D開放世界供列位摸索。固然玩家操縱的只是一塊時刻保持著可愛俏皮心情的平板電腦,但得益于高強(qiáng)的技藝和一路上拾獲的兵器裝備,它能在仇人的重重困繞,和險峻的地形中閃轉(zhuǎn)騰挪,以乖巧致勝。
游戲主要通過精美的輿圖設(shè)計來取悅玩家。鬧鬼的工場外貌看似沉寂無聲,實際上卻是暗流涌動。不循分的邪惡氣力,時常會以鬼魂的形態(tài)進(jìn)場進(jìn)攻玩家。此時無論你想追殺,照舊離開戰(zhàn)斗,剛巧呈現(xiàn)的障礙物都能成為你的得力助手。本作還利用多層卷軸設(shè)計,來晉升2D橫板輿圖的動態(tài)感和空間感。在游戲進(jìn)程中,一些動態(tài)配風(fēng)景和遮擋物還會時常出鏡,使得輿圖的條理感越發(fā)富厚。
并且在通往各個所在的路上,很多仇人與路障構(gòu)成的關(guān)卡設(shè)計十分用心。這些“坑”都在期待著主角的到來,你可以機(jī)動走A,也可以期待機(jī)緣防守還擊。玩家可以自由地改變摸索輿圖的計策和思路,這種挑戰(zhàn)未知懸念的興趣始終不減。
除此之外,想要完整地探索清楚一張輿圖,你還需要借助厥后獲取的兵器裝備,像是帶電的手里劍來打開某些需要電力才氣開啟的構(gòu)造門。這些多變而巨大的摸索形式,也讓《酷派忍者》給玩家們帶來了一連不絕的新鮮感。
值得一提的是,游戲的埋沒所在也很是多。假如你跟我一樣,也是喜歡把游戲的每個角落都翻一遍的玩家,那么你就要斗膽實驗一些看似不行能的路。因為游戲藏對象的主要方法,就是藏在一個通例邏輯認(rèn)為是不行能通過的處所。好比一堵看似是實心的墻,等你迎頭撞上的時候,才發(fā)明這本來藏著一個密室。這種柳暗花明又一村的感受好像永遠(yuǎn)不會讓人感想乏味。
至于密室中寶藏,其實就是一些帶有搞笑身分的裝飾品——馬桶搋子,酷酷的墨鏡等等。游戲提供了幾十種這樣的裝飾品,看著 “忍者”滿心歡欣地把這些裝飾品往頭上帶,我相信總有一款搭配能讓你笑作聲來。
可是讓我較量狐疑的一點是,有時候NPC讓我們?nèi)ッ饕黄瑓^(qū)域會用東南西北,抑或是一張大輿圖中的小地名來形容,而游戲并沒有把偏向可能小地名指示放在顯眼之處。這就使得游戲的方針引導(dǎo)有時候不太明晰,進(jìn)而導(dǎo)致玩家卡關(guān)。
《酷派忍者》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡樸卻又不失興趣:你要在輿圖的各個位置擊敗仇人,不絕摸索前進(jìn)并抵達(dá)下一個區(qū)域,這期間獲取的兵器裝備能輔佐你更好地舉辦摸索。像是某些長途進(jìn)攻的仇人,你在前期想要近身進(jìn)攻很是的堅苦,只能敬而遠(yuǎn)之。而當(dāng)你隨后撿到長途兵器了,就能讓它們見地一下什么是真正的暴虐。
精采的沖擊感也是游戲的一個加分項。好比說主角可以用刀彈反子彈,當(dāng)仇人的火力撲面而來之時,揮刀鐺鐺鐺地幾下就能反射歸去將其完全摧毀。此時,整個游戲畫面城市隨之震動和閃光,營造出一種暢快淋漓的戰(zhàn)斗手感。這就比如星球大戰(zhàn)里的手持光劍的絕地大家,就算面臨幾多仇人都能顯得十分瀟灑。
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