摘要::FIFA23顯卡,FIFA23顯卡及顯示器設(shè)置技巧,FIFA《FIFA23》這款游戲?qū)︼@卡和顯示器有一定的要求,如果不符合或者設(shè)置不到位,很容易出現(xiàn)卡頓、掉幀的情況,下面請看由“wangyifei228”帶來的《FIFA23》顯卡及顯示器設(shè)置技巧,希望對
《FIFA23》這款游戲?qū)︼@卡和顯示器有一定的要求,如果不符合或者設(shè)置不到位,很容易出現(xiàn)卡頓、掉幀的情況,下面請看由“wangyifei228”帶來的《FIFA23》顯卡及顯示器設(shè)置技巧,希望對各位玩家有幫助。
① 通過“雙緩沖”,GPU 會等待最近渲染的幀顯示出來,然后再開始處理下一幀。
② 使用“舊式”的“三重緩沖”,GPU 在處理第三個緩沖區(qū)中的幀時如果該新幀首先完成,則將直接顯示,而中間的第二幀將被丟棄。
也就是說,“雙緩沖”產(chǎn)生最一致的幀速率從而避免撕裂,而“三重緩沖”可稍微更快地響應(yīng),但在處理幀的時候多一道工序往往帶來更多緩存讀寫,也需要更多的顯存。
因此當(dāng)GPU對付游戲幀數(shù)足夠同步的情況下,建議不開啟“三重緩沖”,而當(dāng)GPU壓力過大游戲掉幀明顯且不足30幀的時候,可以選擇開啟,但也并非是絕對的(原因如下)。
在大多數(shù)現(xiàn)代DirectX開發(fā)的游戲中“三重緩沖”就算啟用也會被實(shí)現(xiàn)為順序幀隊(duì)列也就是“雙緩沖”,因此是無效的,因此我們可以當(dāng)做【N卡設(shè)置面板-“三重緩沖”選項(xiàng)僅適用于 OpenGL的游戲】。
于是在近些年里Nvidia推出了,N卡設(shè)置面板-垂直同步-“快”和“自適應(yīng)”,是DirectX 應(yīng)用程序的“三重緩沖”實(shí)現(xiàn)。 AMD稱為增強(qiáng)同步,并將“三重緩沖”與Adaptive-Sync顯示器配合。
無論是Nvidia還是AMD,上述技術(shù)可根據(jù)幀速率動態(tài)地打開或關(guān)閉“垂直同步”。當(dāng)幀率超過刷新率時,自動啟用“垂直同步”以消除屏幕撕裂,代價是輸入延遲。當(dāng)幀速率低于刷新率時,“垂直同步”將被自動禁用,以最大限度地減少卡頓并以屏幕撕裂為代價減少輸入延遲。推薦如要開啟“快速同步”,游戲幀速率至少要高于顯示器刷新率2倍,以防止出現(xiàn)微卡頓掉幀,否則其效果和“自適應(yīng)”差不多,其實(shí)可以直接忽略自適應(yīng)選項(xiàng)。
先說結(jié)論:沒有最好的設(shè)置,因配置不同和游戲不同,選擇不同!
①如果對 DirectX 和 OpenGL 的RTS類、射擊類、高速運(yùn)動類和其他電競類游戲等撕裂存在嚴(yán)重影響,或有出色的GPU想要獲得最佳視覺質(zhì)量,請務(wù)必啟用“垂直同步”(“三重緩沖”保持關(guān)閉),當(dāng)然有條件更可以上G-sync顯示器進(jìn)一步減少垂直同步的輸入延遲。
②如果對 DirectX 的 AAA游戲啟用“垂直同步”時存在輸入延遲卡頓現(xiàn)象,或偶爾大幅掉幀的性能問題,可放寬要求從而采用“垂直同步-快(N卡) \ Adaptive-Sync(AMD增強(qiáng)同步+顯示器進(jìn)一步適應(yīng)同步)”(“三重緩沖”保持關(guān)閉)。
③如果對 OpenGL 應(yīng)用的 輸入延遲感到煩惱或遇低幀性能問題,可以嘗試折中選項(xiàng),同時啟用“三重緩沖”+“垂直同步”以減少輸入延遲。 FIFA23顯卡,FIFA23顯卡及顯示器設(shè)置技巧,FIFAhttp://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxiwenda/168172.html
(責(zé)任編輯:admin)
游戲名稱1:FIFA12 | ||
游戲類型:體育 | ||
游戲大?。?.43M |
游戲名稱:fifa世界足球手游 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大小:855 M |
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除