摘要::來(lái),新一代,SLG,蹲個(gè),草叢,《,重返帝國(guó),》,完美,【2】在這樣的機(jī)制之下,我們可以將走位與地形結(jié)合,實(shí)現(xiàn)各種戰(zhàn)術(shù);也能同步操縱多支部隊(duì),處理不同的事務(wù),節(jié)約了時(shí)間成本。 自由行軍讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)內(nèi)容即
【2】在這樣的機(jī)制之下,我們可以將走位與地形結(jié)合,實(shí)現(xiàn)各種戰(zhàn)術(shù);也能同步操縱多支部隊(duì),處理不同的事務(wù),節(jié)約了時(shí)間成本。
自由行軍讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)內(nèi)容即時(shí)呈現(xiàn),填補(bǔ)了當(dāng)下SLG所缺少的實(shí)時(shí)反饋。
03.SLG攻城戰(zhàn)也能真實(shí)攻打城門(mén)!
超真實(shí)攻防!城池“四門(mén)”對(duì)抗燒腦博弈
SLG攻城戰(zhàn)就是“數(shù)值”比拼游戲?
不!
《重返帝國(guó)》在城池攻防戰(zhàn)的設(shè)計(jì)上,為每個(gè)城池設(shè)計(jì)了四扇可攻可守的城門(mén),以及根據(jù)城市規(guī)模設(shè)置了不同數(shù)量、功能的建筑群。
【1】在攻防戰(zhàn)中,攻守雙方需要根據(jù)對(duì)方部署,實(shí)時(shí)調(diào)動(dòng)兵力。
比如攻方擁有更多主動(dòng)權(quán),可以先用投石車(chē)攻擊城門(mén),選擇佯攻或集中兵力攻打防守薄弱的區(qū)域。
守方則可以在領(lǐng)地邊緣設(shè)置箭塔起到消耗敵軍的作用,也可以在城池內(nèi)安排伏兵。
【2】而攻破城門(mén)并不意味著攻城戰(zhàn)的結(jié)束,攻方還要清除城內(nèi)守軍,甚至?xí)归_(kāi)“巷戰(zhàn)”,當(dāng)名城的所有權(quán)塵埃落定,才算完成了一場(chǎng)完整的城戰(zhàn)。
而最高王城的爭(zhēng)奪,不僅是局部戰(zhàn)爭(zhēng)到總體戰(zhàn)爭(zhēng)的升維,歸根到底是人與人之間的長(zhǎng)線(xiàn)博弈。筆者所在的聯(lián)盟,從成立伊始,便將至高王城視為最終目標(biāo)。在這過(guò)程中縱橫捭闔,與多個(gè)聯(lián)盟結(jié)成了合作關(guān)系,在最終決戰(zhàn)中占據(jù)了有利的地理位置。最后,多個(gè)友盟形成合圍之勢(shì),突破敵盟的圍剿登上了至高王城的寶座。
縱觀《重返帝國(guó)》對(duì)于城戰(zhàn)的設(shè)計(jì),不僅熱衷戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家能在其中施展自己的操作手法,背后運(yùn)籌帷幄的玩家也能體會(huì)燒腦博弈的快樂(lè),不同類(lèi)型的玩家都能感受到SLG的樂(lè)趣。
04.告別“點(diǎn)”與“線(xiàn)”
新技術(shù)加持!多元帝國(guó)文明等你重建
SLG戰(zhàn)場(chǎng)就是地圖上密集的“點(diǎn)”與“線(xiàn)”?
不!
《重返帝國(guó)》3D打造的主將模型都能在大地圖上清晰可見(jiàn),這也能讓敵我雙方了解到部隊(duì)的兵種特征與英雄技能,更符合現(xiàn)實(shí)中名將領(lǐng)兵出征的場(chǎng)景。 來(lái),新一代,SLG,蹲個(gè),草叢,《,重返帝國(guó),》,完美,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/129685.html
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游戲大小:50.25 M |
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游戲大?。? M |
軟件名稱(chēng):未來(lái)信封 | ||
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