摘要::率土之濱【多形態(tài)協(xié)同作戰(zhàn),打造立體戰(zhàn)爭】 在《率土之濱》的古代協(xié)同戰(zhàn)中,主公便能活用各類戰(zhàn)爭元素,于更為立體,更為真實(shí)的古代戰(zhàn)場上對對手進(jìn)行跨維
【多形態(tài)協(xié)同作戰(zhàn),打造立體戰(zhàn)爭】
在《率土之濱》的“古代協(xié)同戰(zhàn)”中,主公便能活用各類戰(zhàn)爭元素,于更為立體,更為真實(shí)的古代戰(zhàn)場上對對手進(jìn)行跨維打擊。
古語云:天時不如地利,地利不如人和。以“應(yīng)天順時”賽季為例,天時地利就成為主公在行軍作戰(zhàn)時的必要考量之一。易燃地塊可施火攻,迅速解除免戰(zhàn)狀態(tài);滑坡地塊可施落石,雙方武將速度下降一半;漲潮地塊可施潰堤,混亂等負(fù)面效果持續(xù)時間延長一回合……借助自然天氣,以少勝多、以弱勝強(qiáng)便有了更多的操作空間。如何協(xié)同天氣元素,放大作戰(zhàn)成果,顯然對主公的排兵布陣能力提出了更高的要求。
在“鐵城雄兵”賽季中,主公們需要依托城池構(gòu)建嚴(yán)密防線,防止敵軍突破和滲透,限制地方的機(jī)動性和作戰(zhàn)空間;另一方面,又必須協(xié)同前線,滲透敵方勢力前線,方能擴(kuò)大戰(zhàn)機(jī),伺機(jī)給予致命一擊。有關(guān)陣地的構(gòu)建與滲透,無疑將成為對主公多戰(zhàn)爭形態(tài)協(xié)同把控的考驗(yàn)。
【多勢力協(xié)同作戰(zhàn),多路推進(jìn)】
同樣是在《率土之濱》的“古代協(xié)同戰(zhàn)”中,各位主公能夠憑借自身對于古代戰(zhàn)爭不同勢力之間的戰(zhàn)斗想象,體驗(yàn)多勢力協(xié)同作戰(zhàn)的獨(dú)特玩法。
以“族閥崛興”賽季為例,玩家間的團(tuán)體將由世族取代同盟。相比于同盟,世族只需要40人即可成團(tuán),有著更加緊密的互動與聯(lián)系。世族成員之間,可以通過世族技術(shù)共享資源、土地和建筑,世族成員之外,又能強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,創(chuàng)建同盟乃至于國家。金戈鐵馬的沙場之上,四十人的力量或許微不足道,但若能統(tǒng)籌協(xié)作5組、10組四十人的勢力,便能聚沙成塔,攥緊成一個拳頭,狠狠地向?qū)κ衷胰ァ?/p>
在“太師亂漢”賽季中,可以簡單地分為太師陣營與玩家陣營兩大陣營,但就實(shí)際的游戲體驗(yàn)而言,每位玩家的體驗(yàn)又有所不同,導(dǎo)致很難成為一個統(tǒng)一的整體。
在戰(zhàn)場上,玩家陣營需要合力對抗由NPC操控的太師,統(tǒng)一指揮,共同制定戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),協(xié)同攻堅(jiān),互為聲勢互相援助;但如同歷史中的“討董聯(lián)軍”一般,各個勢力之間除了合作關(guān)系還是競爭關(guān)系,難免有勢力會動些小心思,例如誘導(dǎo)其他勢力相信我方釋放的錯誤作戰(zhàn)信息等......如何在眾多勢力之間尋找最佳的平衡點(diǎn),協(xié)力作戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo),是“古代協(xié)同戰(zhàn)”的樂趣之一。
率土之濱http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/131193.html
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游戲名稱:率土之濱網(wǎng)易手游官網(wǎng) | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:1730.56 M |
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