摘要::讓,“,古典音樂(lè),文化,”,重回,潮流,—,專(zhuān)訪,廣井王子:以前我就聽(tīng)過(guò)很多古典音樂(lè)作品。音樂(lè)本身就能給傾聽(tīng)者創(chuàng)造出很多的畫(huà)面感,讓人身臨其境。比如在聽(tīng)《火鳥(niǎo)》這首曲子的時(shí)候,我腦海中就
廣井王子:以前我就聽(tīng)過(guò)很多古典音樂(lè)作品。音樂(lè)本身就能給傾聽(tīng)者創(chuàng)造出很多的畫(huà)面感,讓人身臨其境。比如在聽(tīng)《火鳥(niǎo)》這首曲子的時(shí)候,我腦海中就會(huì)浮現(xiàn)出一只火鳥(niǎo)從燃燒的火焰中飛躍而出的畫(huà)面。于是我就想,既然可以通過(guò)音樂(lè)仿佛看到具現(xiàn)化的形象,那是不是能夠以古典音樂(lè)作為主體,來(lái)創(chuàng)作有意思的故事,這就是《宿命回響》這個(gè)企劃的創(chuàng)意源頭。
游研社:廣井先生平時(shí)會(huì)聽(tīng)哪些古典樂(lè),可以分享下喜愛(ài)的作曲家和樂(lè)曲嗎?
廣井王子:我經(jīng)常聽(tīng)威爾海姆·富特文格勒、列奧波德·斯托科夫斯基、威爾海姆·肯普夫、格倫·古爾德的曲子。我通常是通過(guò)指揮家和演奏家來(lái)選擇曲子的,而不是通過(guò)作曲家。
在作品中,“奏者”也是同“指揮家”一起并肩作戰(zhàn)
游研社:目前已經(jīng)有多名以古典樂(lè)命名的角色在企劃中登場(chǎng),可以分享一下您是如何以古典音樂(lè)為原型來(lái)創(chuàng)造角色的嗎?
廣井王子:我首先研究了作曲家們是如何構(gòu)想原曲的,并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行了角色創(chuàng)作。接著我將自己創(chuàng)造的角色原型介紹給團(tuán)隊(duì),和大家一起通過(guò)反復(fù)討論來(lái)逐步細(xì)化和具象化,一個(gè)個(gè)形象鮮明的奏者就在這樣的過(guò)程中逐一成型。
所以我認(rèn)為此次項(xiàng)目的關(guān)鍵就是這樣關(guān)于角色創(chuàng)作的會(huì)議。團(tuán)隊(duì)全員仔細(xì)討論了角色的外形、思想、成長(zhǎng)背景,分享彼此的意見(jiàn),并共同努力創(chuàng)造出了這些角色。
“奏者”的角色設(shè)計(jì)并不都是直觀體現(xiàn)在外型上,原型為霍爾斯特《行星組曲》之“木星”的奏者“木星”( Jupiter)就和名稱(chēng)本身有所反差
游研社:廣井先生在游戲和動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)都很豐富,活躍在業(yè)界的多個(gè)領(lǐng)域,參與《宿命回響:弦上的嘆息》這樣的手游制作過(guò)程中有遇到過(guò)什么新挑戰(zhàn)嗎?
廣井王子:我認(rèn)為游戲制作其實(shí)是一種團(tuán)隊(duì)合作,挑戰(zhàn)不是個(gè)人而是團(tuán)隊(duì)的。團(tuán)隊(duì)首先需要考慮的是努力將制作人的想法融入到游戲中,從而確定故事的“主題”。
其實(shí)在大家制作和討論的過(guò)程中,“主題”便會(huì)自然而然地浮現(xiàn)。我扮演的角色就是始終關(guān)注著團(tuán)隊(duì)是否有在共享這一故事主題。我認(rèn)為創(chuàng)作的過(guò)程中困難和挑戰(zhàn)是在所難免的,我對(duì)此沒(méi)有覺(jué)得很辛苦。
游研社:作為行業(yè)中的前輩,廣井先生此次在跟LAM這樣的年輕畫(huà)師合作過(guò)程中有什么印象深刻的事情嗎? 讓,“,古典音樂(lè),文化,”,重回,潮流,—,專(zhuān)訪,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/131442.html
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