摘要::宣布,定檔,新一代,策略,手游,《,重返帝國(guó),》,全新戰(zhàn)斗體驗(yàn) 自由行軍即時(shí)對(duì)抗 在過(guò)去的策略游戲中,對(duì)戰(zhàn)雙方交戰(zhàn)往往只是一碰撞便得出結(jié)果,玩家只能通過(guò)一紙戰(zhàn)報(bào)了解戰(zhàn)斗過(guò)程,毫無(wú)戰(zhàn)斗代入感
全新戰(zhàn)斗體驗(yàn) 自由行軍即時(shí)對(duì)抗
在過(guò)去的策略游戲中,對(duì)戰(zhàn)雙方交戰(zhàn)往往只是一碰撞便得出結(jié)果,玩家只能通過(guò)一紙戰(zhàn)報(bào)了解戰(zhàn)斗過(guò)程,毫無(wú)戰(zhàn)斗代入感,與真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)大相徑庭。而《重返帝國(guó)》則融入了《帝國(guó)時(shí)代》獨(dú)有的RTS操作邏輯,不僅行軍路線(xiàn)能夠自由更改、主將技能釋放時(shí)機(jī)也由玩家自己操控,戰(zhàn)斗體驗(yàn)發(fā)生了本質(zhì)性的變化。
在《重返帝國(guó)》中,玩家不再受鋪路、走格子的桎梏,不用再忍受延遲、笨拙等糟糕的行軍體驗(yàn),玩家可以隨意調(diào)動(dòng)任何一支部隊(duì),并且從調(diào)配開(kāi)始便能看到部隊(duì)的運(yùn)動(dòng)軌跡,且在整個(gè)過(guò)程中,玩家是可以全程參與操作的。當(dāng)玩家在半路遇到伏擊的敵軍,可以實(shí)現(xiàn)如MOBA、RTS游戲中的操作,利用自由行軍系統(tǒng)拉扯走位,讓部隊(duì)擺脫險(xiǎn)境。
無(wú)論是反戈一擊還是借道包抄,蛇皮走位或是Z型拉扯,玩家都能通過(guò)自己的微操一一實(shí)現(xiàn)。在兩軍對(duì)壘之際,玩家還可以通過(guò)主動(dòng)釋放技能,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)打斷敵軍的蓄力技能,或者一舉擊破敵軍的薄弱之處,瞬間逆轉(zhuǎn)勝負(fù)!
全新策略玩法 真實(shí)城戰(zhàn)即時(shí)攻防
《重返帝國(guó)》不僅有玩家之間的策略對(duì)抗,更有聯(lián)盟與聯(lián)盟圍繞城池攻防、團(tuán)戰(zhàn)等大型兵團(tuán)戰(zhàn)役中的策略博弈。
《重返帝國(guó)》摒棄了其他策略游戲中城池是擺設(shè)、內(nèi)核靠數(shù)據(jù)比拼的設(shè)計(jì),參考了古代城池的布局對(duì)城池進(jìn)行了重塑。《重返帝國(guó)》獨(dú)創(chuàng)了東南西北四個(gè)方向、且可攻可守的獨(dú)立城門(mén),加上城外林立抵御外敵的箭塔和城內(nèi)功能各異的建筑,讓策略游戲的城池不再只是大地圖上一個(gè)平面的坐標(biāo)點(diǎn),玩家間城戰(zhàn)也不再只是“紙上談兵”。
當(dāng)玩家作為攻城方時(shí),需要根據(jù)不同城門(mén)的防守強(qiáng)度、兵種類(lèi)型來(lái)制定策略。玩家可以利用《帝國(guó)時(shí)代》中經(jīng)典的攻城利器——投石車(chē)正面摧毀城墻,或者直接越過(guò)城門(mén)進(jìn)攻內(nèi)城建筑,來(lái)達(dá)到速戰(zhàn)速?zèng)Q的目的。
而作為守方的玩家同樣需要隨機(jī)應(yīng)變,采取策略御敵。如果玩家對(duì)自己的正面作戰(zhàn)能力有信心的話(huà),甚至可以故意放棄城門(mén)的防守,將敵軍引入到內(nèi)城中展開(kāi)巷戰(zhàn),上演一出關(guān)門(mén)打狗的好戲,逐個(gè)擊破來(lái)犯者。 宣布,定檔,新一代,策略,手游,《,重返帝國(guó),》,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/132096.html
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游戲名稱(chēng):《誅仙》手游游戲四周年 | ||
游戲類(lèi)型:角色 | ||
游戲大小:781 M |
軟件名稱(chēng):中郵文化傳媒智融服務(wù)平 | ||
軟件類(lèi)型:購(gòu)物軟件 | ||
軟件大?。?3.94MB |
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