摘要::玩,SLG,還能,挑戰(zhàn),吉尼斯,這款,上線,4年,的,畢竟在SLG游戲中,若想攻城略地,必須依仗團(tuán)隊(duì)的協(xié)作與配合,這一次玩家除了要進(jìn)攻策劃外,還必須守護(hù)全新設(shè)計(jì)的“晶塔”建筑。我們可以理解為熟悉
畢竟在SLG游戲中,若想攻城略地,必須依仗團(tuán)隊(duì)的協(xié)作與配合,這一次玩家除了要進(jìn)攻策劃外,還必須守護(hù)全新設(shè)計(jì)的“晶塔”建筑。我們可以理解為熟悉的塔防玩法,玩家們需要組隊(duì)援助晶塔,共同抵擋策劃Boss的猛攻。這樣一來,玩家們在并肩作戰(zhàn)的過程中收獲了友誼,加深了彼此之間的情感羈絆。原本處于玩家“對立面”的策劃也在狂戰(zhàn)節(jié)里親自下場,真正與玩家“打成一片”,在共同創(chuàng)造一段美好記憶的同時,極大程度拉近了兩者之間的距離,也打破了玩家與策劃間的天然壁壘。
除此以外,玩家們在戰(zhàn)勝策劃后,再度對吉尼斯世界紀(jì)錄?發(fā)起全新的沖擊,并獲得成功,但不同的是,這一次是對去年記錄的挑戰(zhàn)與刷新,也是一次自我的突破。
對于市面上大多數(shù)SLG手游而言,隨著新游的不斷沖擊,與自身玩法的固化,用戶會隨著時間不斷流失。因此《亂世王者》作為一款近5年的長線產(chǎn)品,刷新由自己創(chuàng)造的紀(jì)錄并不簡單,這意味著需要有大量的用戶基數(shù)作為支撐。
雖然有挑戰(zhàn)失敗的風(fēng)險(xiǎn),但更重要的是創(chuàng)造一個能夠讓玩家自由酣戰(zhàn)的游戲氛圍,加深玩家與玩家間、玩家與游戲間的情感羈絆,共同為了同一個目標(biāo)沖擊。
最終,《亂世王者》的玩家們再一次成功挑戰(zhàn)了吉尼斯世界紀(jì)錄。這代表著玩家與游戲間建立了深厚的情感連結(jié),游戲尊重玩家、愿意聆聽玩家的訴求,并加以實(shí)現(xiàn);玩家也愿意支持游戲,共同建設(shè)屬于亂世獨(dú)有的游戲氛圍與回憶。
新版本內(nèi)容爆料,陪玩家再戰(zhàn)一萬年
在6月13日晚的亂世王者X吉尼斯之夜中,除了吉尼斯官方為項(xiàng)目組與全體玩家的證書頒發(fā),亂世官方還帶來了一系列的驚喜爆料:年度重磅玩法“群雄遠(yuǎn)征”即將與玩家見面,這個全新的KVK國戰(zhàn)模式勢必令玩家耳目一新。此外,《亂世王者》還爆料了Q3周年慶版本的更多驚喜內(nèi)容,而官方主題“陪你再戰(zhàn)一萬年”,也能看到亂世項(xiàng)目組持續(xù)在這款游戲傾注精力的承諾,陪伴全體玩家繼續(xù)走下去。
縱觀《亂世王者》這五年來的所有舉動,不難看出它對于長線運(yùn)營有著自己的一套思考邏輯:始終優(yōu)先聚焦在玩家的訴求上,通過故事記錄、內(nèi)容共創(chuàng)等方式,來凝聚與鞏固玩家群體;同時,游戲也在不斷與更多品牌調(diào)性相符的合作伙伴攜手,尋求打破常規(guī)聯(lián)動的方法,去挖掘更多潛在的用戶,實(shí)現(xiàn)與更多人的情感連接。 玩,SLG,還能,挑戰(zhàn),吉尼斯,這款,上線,4年,的,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/134956.html
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