摘要::《,文明與征服,》,新賽季,新,賽季,評測,—,S3新英雄新戰(zhàn)魂分析 s3也出了很多英雄,之前大家就吐槽出的都是國外的英雄,而華夏英雄普遍都不是很強(qiáng),唯一能看得下去的只有關(guān)二爺了?而 國外的英雄都
S3新英雄新戰(zhàn)魂分析
s3也出了很多英雄,之前大家就吐槽出的都是國外的英雄,而華夏英雄普遍都不是很強(qiáng),唯一能看得下去的只有關(guān)二爺了?而 國外的英雄都普遍較強(qiáng),比如薩拉丁,凱撒,亞歷山大大帝。強(qiáng)如李世民都只是一個五星英雄。s3策劃終于想起了華夏英雄,這次出了很多關(guān)于華夏的新英雄,比如霍去病,岳飛,等等外國英雄也有不少比如最受期待的新坦克亞瑟王。這次新戰(zhàn)魂共三個:戰(zhàn)魂關(guān)羽,戰(zhàn)魂腓特烈,戰(zhàn)魂項(xiàng)羽。戰(zhàn)魂系列,每個主流隊(duì)伍的核心英雄都出了一個新的戰(zhàn)魂。新出的英雄也是比較多的,有足足七個。
出了這么多新英雄,原有的陣容體系會有新的變化,比如新來的戰(zhàn)魂英雄和新英雄,改變比較大的有火燒隊(duì)跟控制隊(duì),因?yàn)殛P(guān)羽跟項(xiàng)羽絕對是關(guān)羽跟項(xiàng)羽是火燒隊(duì)跟控制隊(duì)的絕對核心。
列如新戰(zhàn)魂關(guān)羽,擁有高達(dá)3.18的力量加成和3.02的智力加成,自帶技能水淹七軍
準(zhǔn)備回合,對敵方群體2人發(fā)動1次物理攻擊(傷害率50%一200%),并為我方群體2人治療1次傷兵(治療率50%一200%,受智力屬性影響),釋放時,我方每有一個處于準(zhǔn)備狀態(tài)中的技能,則有30%概率再釋放一次本技能。
可以看出戰(zhàn)魂關(guān)羽自帶技能傷害,而且增加了治療效果,可以說是一個雙修英雄,這下那些裝備有用武之地了。不變的是都要準(zhǔn)備一回合+看臉(有概率在讀釋放),不過取消了鋪火,戰(zhàn)魂關(guān)羽也許可以不放在火燒隊(duì)了,可以搭配其他的組合。
列如新英雄孫武
是一個高智力英雄擁有高達(dá)3.12的智力加成,跟關(guān)羽戰(zhàn)魂一樣有不錯的傷害和治療效果。不過傷害不是很高就完事了,畢竟只有0.48的力量加成不過還能進(jìn)行鋪火。感覺和戰(zhàn)魂搭配很適合,缺點(diǎn)是要進(jìn)行準(zhǔn)備,跟傳統(tǒng)火燒隊(duì)一樣需要看臉,變數(shù)還是挺多的。
S3火燒隊(duì)?wèi)?yīng)該會有重大的改變。不過火燒隊(duì)還是擺脫不了看臉的命運(yùn)。
其他的由于篇幅有限就不做介紹了,新出了這么多的英雄,領(lǐng)主可以有更多的選擇來進(jìn)行配將,會誕生許多有意思的黑科技玩法,但這次感覺還是輔助類英雄偏多,比如王昭君。感覺S3的新英雄不要怎么花費(fèi)金頭,核心還是S1跟S2的英雄。
開荒區(qū)別
對于開荒大家有了更多新的選擇,可以明顯發(fā)現(xiàn)S2的節(jié)奏要幣S1快很對,打架更頻繁。S3的節(jié)奏幣S2還要更快,經(jīng)過兩個賽季,大家的陣容都很豪華了,可以說基本成型了,也逐漸適應(yīng)了這個游戲的玩法。S1是火燒隊(duì)開荒,雖然S2后面是肉突開荒但火燒隊(duì)的表現(xiàn)還是很不錯的?,F(xiàn)在S3又對火燒隊(duì)進(jìn)行了改版,雖然減少了傷害但新增了治療量。開荒還是考驗(yàn)大家對游戲的理解和英雄人物的搭配。 《,文明與征服,》,新賽季,新,賽季,評測,—,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/136201.html
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
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游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類型:策略 | ||
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