摘要::“,MMO+,卡牌,”,如,何在,開放,世界,手游,品類,Q:在游戲開發(fā)過程中,遇到過哪些技術(shù)層面與游戲內(nèi)容實現(xiàn)方面的問題?都是怎樣去解決的? 張宇飛:無縫星球大世界的制作,無疑是團隊面臨的最大難題
Q:在游戲開發(fā)過程中,遇到過哪些技術(shù)層面與游戲內(nèi)容實現(xiàn)方面的問題?都是怎樣去解決的?
張宇飛:無縫星球大世界的制作,無疑是團隊面臨的最大難題,“無縫”意味著我們需要處理地圖的邊緣可以自然過渡到地圖的另一側(cè),而我們要處理的不只是玩家個體,而是裝載著幾十名玩家的大型載具–船,這無疑讓難度提升了一個量級?!靶乔颉币馕吨滹@示需要做特殊的處理,從星球到平面地圖的過渡要平滑,而在地圖各層級上的顯示效率也要處理。
而8K*8K的大地圖,如果用傳統(tǒng)的美術(shù)制作模型并擺入的方式,無疑需要更大的團隊規(guī)模及時間,于是團隊花費1年半的時間攻克了使用houdini進行美術(shù)資源的管理的難題,快速生成了基本的大地圖地形,難題的攻克不僅來自于多年的團隊技術(shù)積累,也來自于想呈現(xiàn)最好的效果給玩家的心。
團隊成員接近200人,每一項工作的進行都需要進行前期溝通、具體執(zhí)行及后期優(yōu)化的過程 ,這個過程往往是漫長且消磨人耐性的。舉個小小的例子,每一個游戲中的幻靈,首先策劃需要先設(shè)計到這個幻靈的背景故事、性格特征、外形核心特點并整理成文檔提交給主美審核,在確認需求后開始進行原畫設(shè)計、模型制作、動作特效,然后在引擎中檢查是否符合制作標準,最后再回由策劃連入游戲。
整個過程需要3~4個月才能完成,要經(jīng)過非常多的人員設(shè)計、制作及審核,美術(shù)需求會因為特征不夠鮮明、實現(xiàn)有難度被拒絕,制作出來的模型、動作、特效都有可能因為效率限制被打回,最終連入后也會因技術(shù)限制而反復(fù)修改,而這樣的幻靈,在游戲中有80多個,可以想象負責幻靈制作的相關(guān)同學會受到多大的壓力,而這些壓力需要有較為成熟的項目管理方式來幫助團隊消除,這也是一大挑戰(zhàn)。
《諾亞之心》游戲畫面截圖
Q:這種類似于卡牌養(yǎng)成的“幻靈系統(tǒng)”,設(shè)計靈感是由何而來?
張宇飛:我感覺可能是現(xiàn)實中生活節(jié)奏的變化,導致人跟人之間交互已經(jīng)越來越少了。在這樣的情況下,我們其實想著以“幻靈系統(tǒng)”做個基礎(chǔ),讓玩家跟幻靈能夠相互結(jié)合,共同冒險。算是嘗試用幻靈代替玩家,盡可能讓所有玩家去體驗社交的樂趣。
游戲中的幻靈,我們是希望將其塑造成“伙伴”感覺,我們?yōu)槊總€幻靈都請知名畫師制作了立繪,并在3D建模上努力與立繪貼近,為每位幻靈都邀請了專業(yè)的聲優(yōu)來配音,每個幻靈都與玩家之間有羈絆,隨著羈絆等級的提升,也會解鎖幻靈的背景故事、特殊語音、還會免費送給玩家幻靈所穿的時裝。 “,MMO+,卡牌,”,如,何在,開放,世界,手游,品類,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/136604.html
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游戲名稱:三國殺名將傳卡牌游戲 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?93.12 M |
軟件名稱:介紹廠家批發(fā)就上“亞商 | ||
軟件類型:購物軟件 | ||
軟件大小:22.11MB |
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