摘要::逆水寒,手游,我們,做,的,是,醇正,中國(guó),味道,蝴蝶效應(yīng)Plus系統(tǒng)將起作用,玩家在劇情中的選擇將產(chǎn)生結(jié)果影響。而不同NPC、劇情、選擇之間又將產(chǎn)生關(guān)聯(lián),最終就像多個(gè)蝴蝶效應(yīng)分支匯聚成為一個(gè)巨
蝴蝶效應(yīng)Plus系統(tǒng)將起作用,玩家在劇情中的選擇將產(chǎn)生結(jié)果影響。而不同NPC、劇情、選擇之間又將產(chǎn)生關(guān)聯(lián),最終就像多個(gè)蝴蝶效應(yīng)分支匯聚成為一個(gè)巨大的劇情網(wǎng),這就是《逆水寒》手游中的【蝶網(wǎng)】系統(tǒng)。
例如:
玩家將會(huì)在甜水巷門口遇上一個(gè)為琴聲癡迷的男子,若玩家能知曉該琴音出自誰手,或許便可選擇是否促成這一對(duì)知音相見。而玩家在此時(shí)的選擇,又將影響后續(xù)遇上他倆時(shí)的情況……
基于網(wǎng)易伏羲的人工智能加持,游戲中成千上萬的NPC將有自己的身份、背景、性格、記憶、目標(biāo)等等,她們會(huì)對(duì)玩家的幾乎所有行為進(jìn)行響應(yīng)和反饋,產(chǎn)生數(shù)百萬、千萬級(jí)別的、靠堆人力完全無法匹及的游戲內(nèi)容量。
依然歸功于網(wǎng)易伏羲的人工智能加持,《逆水寒》手游將創(chuàng)造出前所未有的【NPC交互體驗(yàn)】。
試想,當(dāng)你需要“去搞定一個(gè)NPC”以達(dá)成某個(gè)任務(wù)目標(biāo)時(shí),你面對(duì)的不再是一個(gè)個(gè)固定編排好的對(duì)話選項(xiàng),而是真正地去和這個(gè)NPC對(duì)話聊天、高度自由的文字輸入!
為了能達(dá)成目標(biāo),你自然得揣摩NPC的愛好、行為動(dòng)機(jī)、社會(huì)背景等等,化身“談判專家”、“聊天達(dá)人”,通過各種嘗試,若能相聊甚歡,不僅能完成任務(wù)目標(biāo),NPC甚至再送一本家傳的武功秘籍也不無可能。
四、大世界冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗、歷練奇遇和“把神功還于江湖”
這部分最為經(jīng)典的自然是最近大熱的《艾爾登法環(huán)》了,裝備和法術(shù)的獲取樂趣橫生。
傳統(tǒng)的探索到地牢深處打BOSS后獲取極品裝備自然有,而BOSS房隱藏墻后還有強(qiáng)力盾牌,獎(jiǎng)賞細(xì)心探索的玩家;甚至連野外小兵都會(huì)掉落“守衛(wèi)劍槍”這個(gè)可以用到通關(guān)的武器!
更別說不少喜歡“越級(jí)跑圖”的“逃課”黨,初期就靠著身法跑到高威脅地區(qū)拿到后期裝備“隕石仗”,然后大殺四方——開放世界的每一個(gè)角落,都存在能“變強(qiáng)”的意外之喜。
“把神功還于江湖”正是基于這一思路而誕生,讓玩家變強(qiáng)的資源,必須絕大多數(shù)通過江湖冒險(xiǎn)和探索來獲得,且過程充滿樂趣。
眺望開放世界,玩家會(huì)感受到一股莫名的吸力——是的,亭臺(tái)樓閣、山海河川,每個(gè)入口之后都可能別有洞天,整個(gè)世界似乎都在開口說“來呀,冒險(xiǎn)吧”,整個(gè)江湖在主動(dòng)呼喚你:目視所及之處,只要探索就必會(huì)回報(bào)以寶藏。
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