摘要::性能,品質(zhì),—,游戲,研發(fā),的,魚,和,熊掌,如何,技術(shù)美術(shù)的重要性和挑戰(zhàn) Joshua:在嚴(yán)格執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)問題解決的過程中,“技術(shù)美術(shù)”往往會(huì)在團(tuán)隊(duì)中起到至關(guān)重要的作用。 從游戲行業(yè)的整體發(fā)展趨
技術(shù)美術(shù)的重要性和挑戰(zhàn)
Joshua:在嚴(yán)格執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)問題解決的過程中,“技術(shù)美術(shù)”往往會(huì)在團(tuán)隊(duì)中起到至關(guān)重要的作用。
從游戲行業(yè)的整體發(fā)展趨勢(shì)來看,技術(shù)美術(shù)在未來一定會(huì)代表整個(gè)行業(yè)最先進(jìn)的美術(shù)生產(chǎn)力。因?yàn)榧夹g(shù)美術(shù)兼具美術(shù)工具的“開發(fā)者”和“使用者”雙重身份——TA既熟悉怎樣用這些工具去創(chuàng)造美術(shù)資產(chǎn),也能夠反過來根據(jù)美術(shù)需求和目標(biāo)來迭代和開發(fā)我們的工具鏈。
Leonn:不過即使TA很重要,但是當(dāng)下國內(nèi)游戲行業(yè)普遍缺乏技術(shù)美術(shù)人才。這主要是因?yàn)閲鴥?nèi)的高校缺乏完善的TA人才培養(yǎng)體系。在大學(xué)里雖然有計(jì)算機(jī)專業(yè)和美術(shù)相關(guān)院校,但偏偏沒有技術(shù)美術(shù)這個(gè)專業(yè)。目前行業(yè)里的TA,大多數(shù)是靠自己摸索,或者是在網(wǎng)易、騰訊這類大廠的內(nèi)部培養(yǎng)體系中成長起來的。
Joshua:與此同時(shí),想要成為高素質(zhì)的TA,門檻其實(shí)特別高。有一個(gè)很重要的原因在于,技術(shù)美術(shù)領(lǐng)域相關(guān)的第一手資料幾乎全是英文的,而國內(nèi)現(xiàn)有的TA中文資料,基本上已經(jīng)過時(shí)3-5年了。因此對(duì)于不具備英文語言能力的從業(yè)者來說,想要專精就會(huì)非常吃力。
如今的TA還會(huì)被細(xì)分成許多不同的發(fā)展方向,有做PCG程序化生成的,有做Lighting向的,有做shading向的,有做工具鏈的,還有做渲染和性能規(guī)劃向的……由于如今游戲行業(yè)的TA非常緊俏,大多數(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)都會(huì)要求TA能夠在各個(gè)方向都能有所涉獵和產(chǎn)出。但在這種情況下,TA就很難選擇某一個(gè)具體的方向去深耕,從而成長為最頭部的專家了。
游戲研發(fā)人員的成長訣竅
Joshua:想要邁入高專業(yè)度的門檻,就必須要建立自己的知識(shí)儲(chǔ)備。首先,我們需要了解這個(gè)行業(yè)最前沿的東西,要關(guān)注各個(gè)引擎廠商和行業(yè)領(lǐng)軍人物的最新動(dòng)態(tài)。對(duì)于他們的road map是什么樣的,他們正在開發(fā)什么樣的內(nèi)容,他們最新放出來了什么功能,都一定是要去了解的。
另一個(gè)則是對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的培養(yǎng)和補(bǔ)充。一個(gè)TA不論是做多么前沿的東西,最基礎(chǔ)的編程水平都非常重要。比如在做性能優(yōu)化的時(shí)候,可能會(huì)意識(shí)到對(duì)一些東西的底層運(yùn)行機(jī)制不是特別了解,這時(shí)候就需要去了解背后的原理,夯實(shí)基本功。
Leonn:因?yàn)橛螒蜓邪l(fā)畢竟是一個(gè)非常工程化、應(yīng)用化的東西,光是懂理論是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因此還需要大量的實(shí)操。 性能,品質(zhì),—,游戲,研發(fā),的,魚,和,熊掌,如何,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/141485.html
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