摘要::性能,品質,—,游戲,研發(fā),的,魚,和,熊掌,如何,技術美術的重要性和挑戰(zhàn) Joshua:在嚴格執(zhí)行標準,推動問題解決的過程中,“技術美術”往往會在團隊中起到至關重要的作用。 從游戲行業(yè)的整體發(fā)展趨
技術美術的重要性和挑戰(zhàn)
Joshua:在嚴格執(zhí)行標準,推動問題解決的過程中,“技術美術”往往會在團隊中起到至關重要的作用。
從游戲行業(yè)的整體發(fā)展趨勢來看,技術美術在未來一定會代表整個行業(yè)最先進的美術生產(chǎn)力。因為技術美術兼具美術工具的“開發(fā)者”和“使用者”雙重身份——TA既熟悉怎樣用這些工具去創(chuàng)造美術資產(chǎn),也能夠反過來根據(jù)美術需求和目標來迭代和開發(fā)我們的工具鏈。
Leonn:不過即使TA很重要,但是當下國內游戲行業(yè)普遍缺乏技術美術人才。這主要是因為國內的高校缺乏完善的TA人才培養(yǎng)體系。在大學里雖然有計算機專業(yè)和美術相關院校,但偏偏沒有技術美術這個專業(yè)。目前行業(yè)里的TA,大多數(shù)是靠自己摸索,或者是在網(wǎng)易、騰訊這類大廠的內部培養(yǎng)體系中成長起來的。
Joshua:與此同時,想要成為高素質的TA,門檻其實特別高。有一個很重要的原因在于,技術美術領域相關的第一手資料幾乎全是英文的,而國內現(xiàn)有的TA中文資料,基本上已經(jīng)過時3-5年了。因此對于不具備英文語言能力的從業(yè)者來說,想要專精就會非常吃力。
如今的TA還會被細分成許多不同的發(fā)展方向,有做PCG程序化生成的,有做Lighting向的,有做shading向的,有做工具鏈的,還有做渲染和性能規(guī)劃向的……由于如今游戲行業(yè)的TA非常緊俏,大多數(shù)開發(fā)團隊都會要求TA能夠在各個方向都能有所涉獵和產(chǎn)出。但在這種情況下,TA就很難選擇某一個具體的方向去深耕,從而成長為最頭部的專家了。
游戲研發(fā)人員的成長訣竅
Joshua:想要邁入高專業(yè)度的門檻,就必須要建立自己的知識儲備。首先,我們需要了解這個行業(yè)最前沿的東西,要關注各個引擎廠商和行業(yè)領軍人物的最新動態(tài)。對于他們的road map是什么樣的,他們正在開發(fā)什么樣的內容,他們最新放出來了什么功能,都一定是要去了解的。
另一個則是對基礎知識的培養(yǎng)和補充。一個TA不論是做多么前沿的東西,最基礎的編程水平都非常重要。比如在做性能優(yōu)化的時候,可能會意識到對一些東西的底層運行機制不是特別了解,這時候就需要去了解背后的原理,夯實基本功。
Leonn:因為游戲研發(fā)畢竟是一個非常工程化、應用化的東西,光是懂理論是遠遠不夠的,因此還需要大量的實操。 性能,品質,—,游戲,研發(fā),的,魚,和,熊掌,如何,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/141485.html
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