摘要::征途,嘉年華,十七,載,與,君,把酒,臨江,歌,游,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還在開(kāi)發(fā)階段,專(zhuān)門(mén)號(hào)召了一批征途資深玩家組成了“玩家開(kāi)發(fā)組”。 游戲每每有什么進(jìn)展的情況下,都會(huì)交給“玩家開(kāi)發(fā)組”去進(jìn)行決策,通
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還在開(kāi)發(fā)階段,專(zhuān)門(mén)號(hào)召了一批征途資深玩家組成了“玩家開(kāi)發(fā)組”。
游戲每每有什么進(jìn)展的情況下,都會(huì)交給“玩家開(kāi)發(fā)組”去進(jìn)行決策,通過(guò)了才會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā),然后等完成度可以進(jìn)行測(cè)試的時(shí)候,就會(huì)開(kāi)放給大量玩家體驗(yàn),來(lái)獲取玩家對(duì)此的意見(jiàn),所以說(shuō)整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)情況、方向決策、都有著“征途”玩家們的身影。
甚至很多線(xiàn)上研討會(huì)議,玩家開(kāi)發(fā)組成員參與的比游戲開(kāi)發(fā)組成員還要積極。
兩重招式,為征途注入新鮮血液
正如史玉柱在嘉年華上親口說(shuō)道“征途就是得人多才能玩的有趣”。既然游戲已經(jīng)滿(mǎn)足了現(xiàn)有玩家的期盼,那么接下來(lái)要如何吸引到更多的玩家參與到“征途”之中呢?
《原始征途》的想法是“擴(kuò)大國(guó)戰(zhàn)合區(qū)自由”與“隨時(shí)隨地皆可游玩”這兩個(gè)思路。
“擴(kuò)大國(guó)戰(zhàn)合區(qū)自由”是通過(guò)在單服務(wù)器中導(dǎo)入更多的玩家,讓國(guó)戰(zhàn)變得激情有趣。而后續(xù)開(kāi)放的新服在突破一定的限制后,就會(huì)并入老區(qū)國(guó)戰(zhàn)體系。為“萬(wàn)國(guó)爭(zhēng)霸”注入鮮活的血液。
通過(guò)這樣的方法,就可以讓老區(qū)源源不斷涌現(xiàn)新勢(shì)力,國(guó)戰(zhàn)參與的玩家也會(huì)越來(lái)越多,就可以解決以往網(wǎng)游中長(zhǎng)久不合區(qū)導(dǎo)致的“長(zhǎng)草時(shí)間”。
而“隨時(shí)隨地皆可游玩”則通過(guò)多端互通來(lái)解決,為《原始征途》的玩家提供了更多便利。手機(jī)、平板也成為了進(jìn)入征途的有效工具,不再拘泥于單一的電腦設(shè)備,玩家可以利用更多的碎片時(shí)間在征途中征戰(zhàn)八方;午休時(shí)間做個(gè)任務(wù),出門(mén)旅游打個(gè)國(guó)戰(zhàn),甚至哪怕在泡溫泉的時(shí)候也不影響你在游戲里大殺四方。
這兩種方法都極大的擴(kuò)充了游戲在線(xiàn)玩家人數(shù),也為國(guó)戰(zhàn)注入了源源不斷的戰(zhàn)力。
三年磨劍 市場(chǎng)等待著新的“征途”
今年的“征途嘉年華”終歸跟前幾屆是有所不同的,今年不僅僅是巨人集團(tuán)在商業(yè)上洗盡鉛華的一年,還是“征途”邁開(kāi)腳步走向新時(shí)代的象征。
從史玉柱主導(dǎo)的《征途》到如今“玩家共創(chuàng)”的《原始征途》。17年時(shí)間,“征途”IP擁有著多個(gè)繼承者,也見(jiàn)證了整個(gè)游戲市場(chǎng)從端游化到手游化的時(shí)代變革。
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游戲名稱(chēng):巨人網(wǎng)絡(luò)征途懷舊版,給 |
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游戲類(lèi)型:角色 | ||
游戲大?。?0.64 M |
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