摘要::TapTap,發(fā)布會(huì),舉辦,全戰(zhàn),模擬器,出,手機(jī),版,了,在單機(jī)玩家數(shù)量還有很大增長空間的國內(nèi)市場,拿有著一定粉絲群體的“大作”宣傳是很合理的商業(yè)判斷。然而縱觀這幾年心動(dòng)買斷制產(chǎn)品策略,我們可以
在單機(jī)玩家數(shù)量還有很大增長空間的國內(nèi)市場,拿有著一定粉絲群體的“大作”宣傳是很合理的商業(yè)判斷。然而縱觀這幾年心動(dòng)買斷制產(chǎn)品策略,我們可以看出從最開始的《艾希》到幾乎吃凈了全球音游玩家的《喵斯快跑》,國內(nèi)中小型團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品也一直是他們的重點(diǎn)關(guān)注對象。
自從16年《太吾繪卷》的成功提振了整個(gè)獨(dú)游行業(yè)的士氣后,國內(nèi)也有越來越多人決定成為個(gè)人開發(fā)者。僅在去年,在去年發(fā)布會(huì)亮相的音游《Rotaeno》在海外收割了十余萬銷量、口碑銷量雙豐收的《籠中窺夢》以及在Steam享有97%好評(píng)率的《無盡旅圖》,這三款產(chǎn)品都是一兩人左右的小規(guī)模團(tuán)隊(duì)開發(fā)完成的。
今年他們將《鯉》這種小體量產(chǎn)品與其他大作一同放在發(fā)布會(huì)的舞臺(tái)上,或許就意味著未來心動(dòng)會(huì)投入更多資源去尋找下一款以小博大的國度獨(dú)立精品。
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