摘要::《,重返帝國,》,壓制,流,來,了,另辟蹊徑,的,所以說主動(dòng)技能(這里不包括主將技)是可以打到所有以你的隊(duì)伍為攻擊目標(biāo)的隊(duì)伍的。 就s2這個(gè)賽季來說,一場(chǎng)核心團(tuán)戰(zhàn)里,弓這個(gè)兵種是一個(gè)比較偏輸出
所以說主動(dòng)技能(這里不包括主將技)是可以打到所有以你的隊(duì)伍為攻擊目標(biāo)的隊(duì)伍的。
就s2這個(gè)賽季來說,一場(chǎng)核心團(tuán)戰(zhàn)里,弓這個(gè)兵種是一個(gè)比較偏輸出的兵種,而因?yàn)槟愕睦畎卓隙ㄊ且鎰Ρ?,那么野?zhàn)里被弓兵攻擊是不可避免的。
帝國克制的效果異常強(qiáng)大,就算是再厲害的隊(duì)伍被克制也是很傷的,為了避免你的李白在野戰(zhàn)中被克制吃虧,我們需要充分利用s2賽季出現(xiàn)的新的主動(dòng)武力技能,劍兵是最適合攜帶這些技能的。
所以我想到了壓制流這個(gè)思路。
3.深度解析
這套陣容需要李白更高幾率提供抵御效果和更快積攢劍氣,所以我們選擇了絕對(duì)權(quán)利(沒有則使用紫色戰(zhàn)爭(zhēng)祝福替代),來更快的積攢劍氣,更高幾率出抵御。
正義裁決是一個(gè)武力加成的技能,以主將300+點(diǎn)的武力來說他實(shí)際可以降低敵方所有英雄
70-80點(diǎn)左右的武力和70-80點(diǎn)的謀略,大幅度降低敵方傷害。
黑沼之刃是s2新加入的一個(gè)非常強(qiáng)力的減療技能, 壓制強(qiáng)攻是一個(gè)清除臨時(shí)屬性的技能,這類技能s1幾乎沒有。
【降低敵方傷害+減療+清除敵方增益屬性】這三種類型的壓制技能,無論是對(duì)抗我們克制的槍兵還是克制我們的弓兵來說效果都非常明顯。
以交戰(zhàn)原理來看,無論我們主動(dòng)攻擊的隊(duì)伍還是來攻擊我們的隊(duì)伍都要被降低很多傷害、法術(shù)防御和治療量。
尤其是那些攻擊我們的弓兵,他們很快死了的話,我們?cè)谝皯?zhàn)中被克制的情況就少了,就可以進(jìn)行持續(xù)作戰(zhàn)了。
一場(chǎng)野戰(zhàn)不僅僅要有輸出的隊(duì)伍,也要有功能性的隊(duì)伍才會(huì)讓戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境變得更好,而且無論是三皇亞瑟?jiǎng)€是三皇李白劍都有一個(gè)戰(zhàn)斗風(fēng)格不匹配的問題,戰(zhàn)斗風(fēng)格不匹配則要依靠很多的隊(duì)伍加成和英雄紅度才能打出效果。
而這套李白壓制劍,無需紅度一樣非常實(shí)用,如果沒有這些金色技能,一些紫色技能也是可做替換的。
4.思路討論
這里我們?cè)購?qiáng)調(diào)一下我們的配隊(duì)思路。
不要以其他的slg游戲管用的思路來配將,因?yàn)橹胤档蹏募磿r(shí)戰(zhàn)斗模式與絕大部分的slg游戲都不一樣,我們做隊(duì)伍要考慮自身隊(duì)伍的體系搭建和與其他隊(duì)友的配合。
這就像打團(tuán)戰(zhàn),既要有輸出也要有前排更要有輔助,而壓制流李白劍更像是一個(gè)打野隊(duì),在自身提供一定傷害的同時(shí)能輔助c位隊(duì)伍造成大面積擊殺,比純粹做一堆輸出隊(duì)伍效果更明顯。
以下是戰(zhàn)報(bào)實(shí)測(cè),請(qǐng)各位參考。
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