摘要::黑暗,幻想,新定義,新,定義,《,環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng),》,公,同時(shí),北方洛斯教與南方埃索斯教的不同信仰,也是處于《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》世界觀背景下,不可忽略的一條支線,以此映射出《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》營(yíng)造的大世界背景中
同時(shí),北方洛斯教與南方埃索斯教的不同信仰,也是處于《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》世界觀背景下,不可忽略的一條支線,以此映射出《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》營(yíng)造的大世界背景中蘊(yùn)藏的無(wú)限魅力。
出類拔萃而又獨(dú)樹一幟的全新戰(zhàn)棋玩法設(shè)計(jì)
不止是《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》的世界觀讓“暗黑幻想”有了新的定義,游戲中頗為新穎的戰(zhàn)棋玩法也是如此。
傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的排兵布陣、武器克制、行軍路線等經(jīng)典策略戰(zhàn)棋元素,在《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》中統(tǒng)統(tǒng)包含,同時(shí)還能見到其與眾不同的新玩法定義。
如“元素交互”這個(gè)常在3A大作中見到的定義,就被《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》很好地還原到了游戲中,天氣系統(tǒng)、晝夜往復(fù),都會(huì)對(duì)棋盤上的戰(zhàn)局產(chǎn)生較大的影響,而Roguelike元素的融入,更是為《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》的策略玩法增添了諸多不確定性。
除上述外,《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》“6*9”獨(dú)特地圖設(shè)計(jì),進(jìn)階提升了玩家對(duì)棋子移動(dòng)的要求,進(jìn)而拉升了游戲的策略性。
UE4引擎打造、比肩3A大作的超高游戲品質(zhì)
玩法、世界觀是《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》的核心,但也少不了高品質(zhì)的輔佐。它采用UE4引擎研發(fā),游戲中的建模精度直逼主機(jī)大作,同時(shí)在中世紀(jì)象征性的建筑、騎士元素上,進(jìn)行了十分考究的還原,例如游戲中的騎士盔甲設(shè)計(jì),就是在研發(fā)團(tuán)隊(duì)的悉心研究之下一步一步打磨,才有了最接近中世紀(jì)風(fēng)格的還原,而在場(chǎng)景里、地圖里,也充滿著與中世紀(jì)歐洲風(fēng)格高度重合的建筑風(fēng)貌。
同時(shí)獨(dú)特的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),讓《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》在諸多同類戰(zhàn)棋中顯得更有競(jìng)爭(zhēng)力,就單提畫面品質(zhì),克蘇魯怪物的精致設(shè)計(jì)、棋盤上無(wú)處不凸顯的陰影效果,讓《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》的立體感更為強(qiáng)烈,更增添了玩家的沉浸感。
高精度、清晰度的動(dòng)畫CG,又會(huì)讓玩家有一種與眾不同的大作既視感,但放在戰(zhàn)棋手游中顯得別具風(fēng)格卻又不失精致,戰(zhàn)斗發(fā)生時(shí)無(wú)比清晰的確認(rèn)感,也讓游戲的打擊感隨之提升。 黑暗,幻想,新定義,新,定義,《,環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng),》,公,http://m.afofamily.com/news/youxixinwen/159769.html
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