摘要::Cocos,廣州,開發(fā)者,沙龍,多端,齊發(fā),助力,游戲,如今,越來(lái)越多的開發(fā)者走上了揚(yáng)帆出海的道路。作為與開發(fā)者站在一起的生態(tài)驅(qū)動(dòng)型引擎,Cocos 一向堅(jiān)持以開發(fā)者的需求為先,根據(jù)市場(chǎng)趨勢(shì)靈活調(diào)整迭
如今,越來(lái)越多的開發(fā)者走上了揚(yáng)帆出海的道路。作為與開發(fā)者站在一起的生態(tài)驅(qū)動(dòng)型引擎,Cocos 一向堅(jiān)持以開發(fā)者的需求為先,根據(jù)市場(chǎng)趨勢(shì)靈活調(diào)整迭代路徑。
Jare 在演講中提到,Cocos 力求為開發(fā)者搭建好堅(jiān)實(shí)的出海橋梁。落實(shí)到具體的支持內(nèi)容,Cocos 采取的戰(zhàn)略叫“雙核引擎,六端齊發(fā)”,不僅引擎架構(gòu)和項(xiàng)目打包方面對(duì)不同平臺(tái)都進(jìn)行了深度支持,更內(nèi)置了許多出海相關(guān)的插件、工具,如與谷歌合作的廣告插件AdSense等,最近更新的 Creator V3.6中也上線了多語(yǔ)言組件L10n,可以將內(nèi)容快速轉(zhuǎn)換為不同語(yǔ)言的版本。這些工作使開發(fā)者可以輕松跳過(guò)項(xiàng)目構(gòu)建中多語(yǔ)言適配與平臺(tái)適配等較為繁瑣的環(huán)節(jié),更多地將精力放在前期創(chuàng)意與后期運(yùn)營(yíng)上,提高項(xiàng)目的成功率。
他還提到,Cocos 是目前首個(gè)支持主機(jī)平臺(tái)Nintendo Switch的國(guó)產(chǎn)3D引擎,而跨平臺(tái)的支持,正是 Cocos 的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),以最近爆火的魔性游戲“羊了個(gè)羊”為例,由于其使用 Cocos 進(jìn)行開發(fā),能夠同時(shí)打包成不同平臺(tái)的版本,包括原生/小游戲/Web端等等,大大降低了開發(fā)不同平臺(tái)版本的時(shí)間,覆蓋更多人群,使得"羊了個(gè)羊" 繼小游戲之后,可以迅速發(fā)布APP版本,目前它的APP版本在TaTap的 預(yù)約已經(jīng)突破10萬(wàn)。
助力騰訊QQ世界構(gòu)建元宇宙娛樂(lè)空間
就職于騰訊的資深游戲開發(fā)工程師渡鴉為大家?guī)?lái)了基于QQ世界的線上互動(dòng)娛樂(lè)空間構(gòu)建經(jīng)驗(yàn)分享。娛樂(lè)空間的屬性,要求項(xiàng)目不僅需要具有豐富的功能、強(qiáng)互動(dòng)屬性和可玩性,也對(duì)多人實(shí)時(shí)在線的穩(wěn)定性提出了更高的要求。該項(xiàng)目具有實(shí)時(shí)語(yǔ)音互動(dòng)、自定義地圖、交互式地圖元素等核心功能,高自由度所帶來(lái)的是大量的適配工作。例如,游戲中有高達(dá)上百種不同元素,且元素還需要根據(jù)用戶需求實(shí)時(shí)上新;豐富的地圖設(shè)計(jì),每一張地圖都要重新適配手機(jī)、平板、橫豎屏旋轉(zhuǎn)等多種狀態(tài),而且這所有的優(yōu)化工作都需要在多玩家、低延時(shí)的大前提下達(dá)成。
在演講中,渡鴉向大家介紹了性能分析的常用方法、動(dòng)態(tài)合圖與靜態(tài)合圖的差異與技巧,以及內(nèi)存、地圖元素、互動(dòng)元素的優(yōu)化解決方案,并向大家推薦了珍藏多年的開發(fā)提效工具,如地圖數(shù)據(jù)生成工具與資源查詢工具等。
Creator V3.x 中重度游戲?qū)崙?zhàn)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享
Cocos,廣州,開發(fā)者,沙龍,多端,齊發(fā),助力,游戲,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/160242.html(責(zé)任編輯:admin)
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