摘要::動作感拉滿 Boss嘲諷玩家?逆水寒手游Boss戰(zhàn)實錄“趁BOSS負面狀態(tài)輸出全開” BOSS不再永遠是霸體,當被擊破后就“來到了玩家的回合”??梢钥吹借F衣施展了一套華麗的技能連招,將BOSS打在天上掉不下
“趁BOSS負面狀態(tài)輸出全開”
BOSS不再永遠是霸體,當被擊破后就“來到了玩家的回合”??梢钥吹借F衣施展了一套華麗的技能連招,將BOSS打在天上掉不下來。
“BOSS被擊破后持續(xù)受擊”
而且逆水寒手游的BOSS會更喜歡走位、觀察、偷襲。很多BOSS沒有“仇恨值”概念,誰離得近就揍誰;還有很多BOSS根本沒有“普攻平砍”概念,全是可以無傷規(guī)避的機制技能(偷偷地說,這也給單人打團本留下了操作空間)。
“掌握BOSS技能機制,熟練規(guī)避”
5、BOSS戰(zhàn)階段豐富,視覺效果拉滿
逆水寒手游的BOSS戰(zhàn),充分考慮了作戰(zhàn)場地、天氣變化、BOSS性格等因素,BOSS招式技能融合了難度因素和表演因素,隨著戰(zhàn)斗階段的轉(zhuǎn)換,難度和華麗程度逐步提升。
鐵衣對戰(zhàn)的黑衣人BOSS利用了下雨潮濕的環(huán)境因素,用巨劍引來雷電攻擊鐵衣,并把雷電元素作為一種類似“武器附魔”的效果,加入到了后續(xù)的戰(zhàn)斗中。除了提升了戰(zhàn)斗難度,視覺上也是能欣賞到電閃雷鳴的劍招。
“BOSS利用天氣特點使用自然力量攻擊”
碎夢對陣的BOSS在戰(zhàn)斗不利時,果斷轉(zhuǎn)換階段,同時使用長槍和長劍作戰(zhàn),長槍在中近距離上針對碎夢的突進、劍招在近距離壓制碎夢的連招,使得碎夢面臨更大的挑戰(zhàn)。
“BOSS轉(zhuǎn)換階段改用長槍攻擊”
三、流派戰(zhàn)斗風格差異巨大
鐵衣作為能承傷的T,拳法剛猛,招式樸素,充滿力量感。能硬接招后打反擊,限制和控制BOSS。而且越戰(zhàn)越猛,拳法命中對手還能不斷獲得金光護體的減傷效果。
“硬接BOSS招式,趁勢反擊”
碎夢作為脆皮DPS,走位靈活,身形飄忽,移形換影,像個戰(zhàn)場幽靈。視頻中也能看出碎夢在實戰(zhàn)中狀態(tài),只要有一招沒躲過去,立馬空血;萬一被碎夢抓住機會,瞬間也能打出一套暴力輸出。
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