摘要::“,掌機,”,為什么,云,游戲,才是,最優(yōu),解,03 游戲掌機需要“新生物”出現(xiàn) 云游戲掌機,作為一個“新生物”,在次時代3A大作蓬勃發(fā)展的當下,對游戲行業(yè)又會產生怎樣的影響呢? 在產品發(fā)布后,
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游戲掌機需要“新生物”出現(xiàn)
云游戲掌機,作為一個“新生物”,在次時代3A大作蓬勃發(fā)展的當下,對游戲行業(yè)又會產生怎樣的影響呢?
在產品發(fā)布后,海外知名科技媒體TechCrunch認為,游戲掌機玩家現(xiàn)在擁有了第三種掌上游戲機的類型,玩家無需依賴電視或計算機即可訪問喜愛的云游戲服務,新形態(tài)游戲掌機的出現(xiàn)確實為玩家的游戲體驗開辟了新的機會。可以預見的是,隨著云游戲服務變得越來越主流,這樣的掌機也將隨之越來越流行。
微軟Xbox云游戲副總裁Catherine Gluckstein及NVIDIA GeForce NOW 副總裁兼總經理 Phil Eisler 都對云游戲掌機給予了非常積極的評價。Catherine Gluckstein表示“我們很高興看到這樣一款出色的云游戲掌機出現(xiàn),相信它會讓更多地區(qū)的 Xbox玩家感受到游戲的樂趣?!盤hil Eisler同樣表示“很高興看到羅技G能為我們帶來更好的游戲體驗,讓玩家們能夠以難以置信的全新方式享受他們喜愛的 PC 游戲?!?/p>
“云游戲+游戲掌機”的組合,并不是游戲廠商為了追求噱頭吸人眼球而發(fā)布的產品,而是建立在市場對于3A游戲日益增長的需求以及云游戲產業(yè)成熟的基礎之上的產物。
游戲掌機能夠充分支持云游戲體驗,將會讓玩家和產業(yè)端對于云游戲以及相關產品設備具備更加充足的信心,從而基于云游戲構建新的游戲生態(tài)鏈,為玩法設計、內容研發(fā)、玩家互動等方面提供新思路。
而與羅技G的聯(lián)手,對騰訊而言,或許能夠補齊自身在游戲產業(yè)鏈的布局,拓寬此前以游戲研發(fā)與發(fā)行為重心的商業(yè)版圖,并在游戲硬件產業(yè)鏈持續(xù)發(fā)力,構建更豐富、完整地玩家體驗。
隨著云游戲技術的突破與完善,足夠流暢的游戲體驗和逐步普及化的網絡需求,都讓云游戲的實用度有了顯著提升,讓3A級大作得以在云平臺上“無需妥協(xié)”。這對于已經大力布局3A游戲與云游戲技術的騰訊而言,是進一步打通內容與體驗的先手棋。
可以預見的是,騰訊這次的大膽嘗試,或許會讓當下游戲發(fā)行模式和渠道產生微妙的變化,畢竟在此前,游戲硬件作為一眾發(fā)行渠道幾乎被 “瓜分殆盡”。而隨著騰訊和羅技G合作新掌機的發(fā)布,包括Steam高調入局掌機賽道,也許能夠為行業(yè)帶來不一樣的新局面。
以此來看,云游戲掌機領域依然存在著較大的想象空間。作為全新的游戲掌機品類,云游戲掌機擁有“便攜不等于妥協(xié)”的實力;對于玩家而言,也能夠提高對后續(xù)游戲終端、云游戲的期待值;對于行業(yè)而言,云游戲掌機也有機會成為新的發(fā)力點,幫助游戲行業(yè)突破現(xiàn)有的天花板。 “,掌機,”,為什么,云,游戲,才是,最優(yōu),解,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/162327.html
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