摘要::五年,磨,一劍,《,香腸派對,》,的,戰(zhàn)術(shù),競技,在選手天馬行空的操作背后,《香腸派對》賽事也積累了深厚的沉淀。對高水平玩家來說,賽事是實(shí)現(xiàn)夢想的平臺,而《香腸派對》賽事的開放性、包容性
在選手天馬行空的操作背后,《香腸派對》賽事也積累了深厚的沉淀。對高水平玩家來說,賽事是實(shí)現(xiàn)夢想的平臺,而《香腸派對》賽事的開放性、包容性也盡可能多地給到了普通玩家實(shí)現(xiàn)夢想的機(jī)會。128支隊(duì)伍參加的夏季前哨賽,每一輪次都進(jìn)行的非常殘酷。大浪淘沙之后,QIYA、MH、CQS等大批“草根”戰(zhàn)隊(duì)脫穎而出,而ZGF.黃楊扁擔(dān)、NFS.田杰、4AS.功名(現(xiàn)Myths.功名)等一批“頂流選手”也保持狀態(tài)穩(wěn)定發(fā)揮。他們的比賽無論是觀賽熱度,還是競猜熱情,都遠(yuǎn)高于其他人。為了進(jìn)一步增加選手與粉絲之間的情感聯(lián)系,《香腸派對》還推行了官方“造星計(jì)劃”,以更專業(yè)的方式展示選手內(nèi)心,向粉絲輸出正向的價值觀。第四屆錦標(biāo)賽之前,官方還特地制作海報(bào),帶領(lǐng)社區(qū)的玩家們共同回顧了三年菁英賽中曾經(jīng)留下名場面的傳奇選手ZGF.黃楊扁擔(dān)、ALL.阿貍貍等人。
從賽事建設(shè)的路線圖來看,《香腸派對》并不冒進(jìn)。在前期的沉淀階段,《香腸派對》并沒有拔苗助長地將參賽者定義為職業(yè)選手,而是更愿意將參賽者理解為玩家、主播、KOL。他們參加的也不是職業(yè)賽事,而是一場嘉年華。他們首先是游戲社區(qū)的一份子,然后再是比賽的參與者。
在此思想指導(dǎo)下,《香腸派對》根據(jù)當(dāng)前游戲內(nèi)容和生態(tài)布局,有節(jié)奏地部署和規(guī)劃賽事體系,夯實(shí)基礎(chǔ),穩(wěn)步升級。隨著賽事參與者的日漸成長,電競俱樂部、選手與俱樂部人員正在日趨成熟。經(jīng)過時間的打磨后,或許《香腸派對》賽事體系會呈現(xiàn)出新的方向與面貌。
電競?cè)雭啂硇聶C(jī)遇,《香腸派對》恰逢其會
2023年,第19屆亞運(yùn)會將于杭州舉行,電競首次成為亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目。
進(jìn)入體育盛會后,電競進(jìn)入了新的發(fā)展維度。從體育化的角度看,電競游戲除了追求經(jīng)濟(jì)價值,也要承擔(dān)社會責(zé)任,為用戶提供更有利于身心健康的游戲產(chǎn)品。
和其他戰(zhàn)術(shù)競技類游戲相比,《香腸派對》的游戲?qū)徝馈⒉僮髟O(shè)定消解了血腥暴力的成分,游戲適齡性大大提高,更加符合體育化之后的電競價值觀。另一方面,《香腸派對》的賽事體系與游戲版本深度結(jié)合,致力于讓所有用戶以健康輕快的方式享受電競。這與亞運(yùn)時代電競的全民化思路也相當(dāng)契合。
作為全亞洲最高級別體育盛會,亞運(yùn)會牽手電競,背后蘊(yùn)藏著一股全民電競的推動力?!断隳c派對》若能利用好這個機(jī)遇,進(jìn)一步雕琢自己的全民特色,進(jìn)而收獲一批潛在用戶人群,將為戰(zhàn)術(shù)競技類電競項(xiàng)目拓展新的想象空間。 五年,磨,一劍,《,香腸派對,》,的,戰(zhàn)術(shù),競技,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/162715.html
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