摘要::策劃,面對面,丨,新版本,歐元,消耗,大,、,難度,親愛的主帥:傳統(tǒng)中秋佳節(jié)已過,迎來了咱們的《策劃面對面》第三期。上周《最佳球會》1.1版本更新后,會長在各個(gè)渠道收到了大量主帥們的走心反饋,于是快速整理了新版本大家最
親愛的主帥:
傳統(tǒng)中秋佳節(jié)已過,迎來了咱們的《策劃面對面》第三期。
上周《最佳球會》1.1版本更新后,會長在各個(gè)渠道收到了大量主帥們的走心反饋,于是快速整理了新版本大家最關(guān)心的一些問題,邀請策劃和運(yùn)營大大們進(jìn)行了回復(fù),廢話不多說,趕緊來看看吧!
Q1:策劃大哥,我覺得目前游戲的歐元消耗太大了,賬號成品速度過慢,競技性降低,交換球員,球員升級,突破球員都要付出大量歐元。
A:主帥你好,新版本中我們新增了杯賽玩法,在杯賽中增加了一些歐元產(chǎn)出,大家可以多參與新玩法哦~另外我們的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)在后續(xù)也會增加一些歐元活動的投放,讓大家有更多的途徑來獲取歐元。
Q2:感覺現(xiàn)在游戲在引新上存在弊端,沒有游戲的追趕機(jī)制,導(dǎo)致所有新人都無法盡快參與到游戲中去??煞裨O(shè)定檔位或者按照開服時(shí)間,給予玩家適當(dāng)?shù)淖汾s獎勵(lì)呢?
A:主帥提的這個(gè)問題我們也一直在關(guān)注,只是相關(guān)細(xì)節(jié)和需要考慮的點(diǎn)會非常多,前期我們會通過一些新玩家相關(guān)的活動來適當(dāng)給新玩家提提速,更多更完整的方案我們也會結(jié)合游戲內(nèi)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,盡量給所有的玩家?guī)砗玫捏w驗(yàn)!
Q3:建議增加經(jīng)理人排位模式,拓寬獎勵(lì)渠道,讓一些手操不夠優(yōu)秀的玩家也有其他展現(xiàn)自己球隊(duì)的機(jī)會。并且目前排位賽建議增加分段獎勵(lì)以及每日獎勵(lì),促進(jìn)玩家活躍度。目前排位賽到了傳奇以后,要不是刷箱子的,要不就不打了。
A:主帥你好,經(jīng)理人比賽模式正在籌劃中,相信玩家朋友也看到了我們AI這幾個(gè)月顯著的進(jìn)步,并且AI更加豐富,這些都是在為未來更豐富的玩法做準(zhǔn)備。
Q4:策劃大哥,我覺得對于付費(fèi)玩家應(yīng)當(dāng)有更豐富的獎勵(lì)渠道,比如版本消耗巨大的歐元。
A:近期會逐漸增加歐元的投放,滿足大家的需求;但主帥們也要適度消費(fèi),理性游戲哦!
Q5:球員小項(xiàng)屬性突破可以超過100嗎?小項(xiàng)上限是多少?綜合能力最高值上限是多少?策劃大大能不能簡單介紹一下。
A:屬性的上限是110,建議突破的時(shí)候不用刻意將關(guān)鍵屬性加到過高,避免后續(xù)升級時(shí)關(guān)鍵屬性溢出的部分會加在其他的非關(guān)鍵屬性哦~
Q6:手柄按鍵可以實(shí)現(xiàn)像手機(jī)踢比賽那樣挑高球長傳,協(xié)防這樣的操作嗎?
A:有的,我們的手柄按鍵后續(xù)會出教學(xué),方便大家學(xué)習(xí),屆時(shí)會通過公眾號、抖音、內(nèi)置社區(qū)同步給大家。
Q7:更新后人機(jī)難度增加了不少,這導(dǎo)致很多連帶的任務(wù)完成難度提高了,這方面官方會進(jìn)行調(diào)整嗎,另外在做這個(gè)調(diào)整時(shí),策劃大佬可以說下當(dāng)時(shí)的想法嗎,讓我們更多地去了解這個(gè)游戲?
A:準(zhǔn)確來說,我們并沒有更改AI難度,只是因?yàn)樾迯?fù)了部分比賽bug,以及豐富了AI比賽的變化之后,AI踢得比之前更合理、更真實(shí);而且玩家朋友應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了現(xiàn)在的射門比之前更容易進(jìn)球,防守也穩(wěn)固了不少。后面我們會持續(xù)優(yōu)化人機(jī)體驗(yàn)! 策劃,面對面,丨,新版本,歐元,消耗,大,、,難度,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/163170.html
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