摘要::六大,兵種,各有,特性,《,列王之劍,》,介紹,《,《列王之劍》內(nèi)共有六種兵種,是統(tǒng)帥的標(biāo)志性質(zhì)之一,每個(gè)統(tǒng)帥都只會(huì)有一種兵種屬性。這六個(gè)兵種分別是:步兵,騎兵,法師,術(shù)士,弓兵,槍兵,每種兵種都有其獨(dú)特的性質(zhì),現(xiàn)
《列王之劍》內(nèi)共有六種兵種,是統(tǒng)帥的標(biāo)志性質(zhì)之一,每個(gè)統(tǒng)帥都只會(huì)有一種兵種屬性。這六個(gè)兵種分別是:步兵,騎兵,法師,術(shù)士,弓兵,槍兵,每種兵種都有其獨(dú)特的性質(zhì),現(xiàn)在分別向各位領(lǐng)主大人們介紹各個(gè)兵種的不同與各自的優(yōu)勢(shì)。
一.步兵
步兵大多力量屬性較高,技能多為減傷,反擊一類(lèi)防護(hù)性被動(dòng)技能,步兵統(tǒng)帥能大幅提升部隊(duì)的生存能力。當(dāng)部隊(duì)隊(duì)伍中有兩名以上的步兵統(tǒng)帥時(shí),能提升反擊傷害,同時(shí)增加對(duì)槍兵造成的傷害。
二.槍兵
槍兵較為均衡,其中敏捷與智力會(huì)比較高,技能多為增傷增加移速,強(qiáng)化普攻等,槍兵統(tǒng)帥能提升隊(duì)伍的傷害,是輸出性質(zhì)的兵種。當(dāng)隊(duì)伍中有兩名以上的槍兵統(tǒng)帥在時(shí),能提高普攻傷害,并且對(duì)騎兵傷害增加。
三.騎兵
騎兵的力量與敏捷較為突出,技能多為增加移速和增傷,同樣是輸出性質(zhì)的兵種,也有對(duì)敵方減速的擾亂性質(zhì)的騎兵統(tǒng)帥。多個(gè)騎兵統(tǒng)帥被編入隊(duì)伍時(shí)會(huì)提高移速減少受到的反擊傷害,同時(shí)增加對(duì)步兵的傷害。
四.術(shù)士
術(shù)士的屬性分配較為均衡,其中最高的屬性一般來(lái)說(shuō)是智力。大多數(shù)術(shù)士統(tǒng)帥均有團(tuán)隊(duì)益增類(lèi)技能,多為偏向輔助類(lèi)角色。當(dāng)隊(duì)伍中被編入兩名以上的術(shù)士時(shí),普攻時(shí)會(huì)降低對(duì)方的怒氣,同時(shí)增加對(duì)弓兵的傷害。
五.弓兵
弓兵的敏捷屬性最為突出,其戰(zhàn)斗時(shí)多靠增加技能傷害進(jìn)行輸出,也有少數(shù)弓兵會(huì)增強(qiáng)自身普攻,整體來(lái)說(shuō)是一個(gè)輸出性質(zhì)的兵種。兩名以上弓兵入隊(duì)時(shí),每回合會(huì)回復(fù)用于釋放技能的怒氣,同時(shí)弓兵會(huì)增加對(duì)法師造成的傷害。
六.法師
法師的智力最為突出,是一個(gè)主要依靠技能進(jìn)行輸出的兵種,其技能多為提升隊(duì)內(nèi)的技能傷害,多為增傷技能。當(dāng)兩名以上的法師統(tǒng)帥被編入隊(duì)伍時(shí),能直接增加我方統(tǒng)帥的技能傷害,同時(shí)對(duì)術(shù)士類(lèi)統(tǒng)帥傷害增加。
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