摘要::好,故事,還是,打得,爽,你在,國產(chǎn),ARPG,《,近,近年市場上的ARPG各有特色,珠玉在前的《戰(zhàn)神》在跌宕起伏的劇情之上,用精雕細(xì)琢的一鏡到底動(dòng)作戲,讓ARPG上升到了全新的高度;育碧的罐頭刺客們也從埃及打到了北歐,不少人為那
近年市場上的ARPG各有特色,珠玉在前的《戰(zhàn)神》在跌宕起伏的劇情之上,用精雕細(xì)琢的一鏡到底動(dòng)作戲,讓ARPG上升到了全新的高度;育碧的罐頭刺客們也從埃及打到了北歐,不少人為那如夢如幻的風(fēng)景激情入坑;而像《只狼》《艾爾登法環(huán)》,則以獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格搭配上足夠有趣的世界觀,吸引了許多非魂類玩家加入受苦的大軍。
歐美3A級(jí)ARPG大放異彩的同時(shí),國產(chǎn)ARPG的表現(xiàn)同樣可圈可點(diǎn)。萬眾期待的《黑悟空》暫時(shí)按下不表,像《暗影火炬城》《阿瑪拉王國》,也是格局打開,用獨(dú)特的設(shè)定吸引了大批擁躉,甚至頗有出海的勢頭。
其實(shí)玩家要的并不多,如果一款A(yù)RPG能讓人感受跌宕起伏、充滿想象空間而且不失細(xì)節(jié)的劇情內(nèi)容,能讓人在自由度極高的戰(zhàn)斗場景中暢爽砍殺,那……“還要什么自行車???”當(dāng)這款游戲還是國產(chǎn),完全可以說buff疊滿沖就完了。
從這個(gè)角度來看,最近頗有熱度的國產(chǎn)新游《失落迷城》,大概就是這么一款值得一玩的ARPG。
劇情,ARPG不可或缺的催化劑
市面上其實(shí)有許多劇情敷衍的ARPG,那劇情、對話之粗糙,像是制作組花400元找了個(gè)外包大學(xué)生來寫,然后這位大學(xué)生還是交稿前一天才想起來有這回事,喝了三杯速溶咖啡熬夜趕工而成——這種劇情存在的唯一意義,就是讓玩家不停地按鍵跳過。
但劇情其實(shí)是玩家沉浸ARPG的重要原因,想想看,要是沒有細(xì)膩刻畫的父子情,《戰(zhàn)神》也只不過是一個(gè)拿斧子的光頭帶著會(huì)射箭的寵物四處刷怪的乏味游戲罷了。
正因如此,從劇情層面,《失落迷城》已經(jīng)超過了許多粗制濫造的ARPG,它充滿懸念的世界觀和循序漸進(jìn)又給予玩家空間的敘事手法,確實(shí)充分激起了我的好奇。
接下來我盡可能用不劇透的方式,展示《失落迷城》劇情帶來的驚喜。
作為北風(fēng)軍團(tuán)中的小女孩希爾妲(有一說一,沒有政治正確影響的捏臉是多么賞心悅目?。?,我從一片狼藉中醒來。和初入新環(huán)境的冒險(xiǎn)者一樣,我對于發(fā)生了什么一頭霧水,只能撿起武器追尋著怪物的響動(dòng)一路前行。
手持利刃的盾女,北風(fēng)軍團(tuán)的明珠
隨著探索深入,她擊敗了首關(guān)BOSS,一道宏偉的城墻,也就是羅馬風(fēng)城市亞弗斯巍然矗立在我的眼前;顯然,希爾妲感覺失散的父親就在城中,在進(jìn)城路上,她第一次碰到了游戲的“回聲”,也就是一段因?yàn)槟Хㄓ绊懚A粝聛淼耐轮噩F(xiàn),讓她和我一起得知了更多碎片化的信息——游戲正是用這樣的方式一點(diǎn)點(diǎn)向玩家展現(xiàn)劇情的——但目前為止,手頭的所有信息依舊少得可憐,我和希爾妲一樣,十分迫切地想要知道前方有什么。 好,故事,還是,打得,爽,你在,國產(chǎn),ARPG,《,近,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/165311.html
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