摘要::在,MMO,網(wǎng)游,里,強(qiáng)調(diào),單人,體驗(yàn),逆水寒,手游,這僅僅是《逆水寒》手游開放世界中的很小一部分。除此之外,還有因環(huán)境變化而隨機(jī)產(chǎn)生的奇遇系統(tǒng)、數(shù)百種擁有獨(dú)特玩法的身份系統(tǒng)、關(guān)系緊密互相牽
這僅僅是《逆水寒》手游開放世界中的很小一部分。除此之外,還有因環(huán)境變化而隨機(jī)產(chǎn)生的奇遇系統(tǒng)、數(shù)百種擁有獨(dú)特玩法的身份系統(tǒng)、關(guān)系緊密互相牽連的龐大劇情網(wǎng)……可以說,《逆水寒》手游的開放世界內(nèi)容量巨大而豐富,且并不要求玩家組隊(duì)體驗(yàn),確實(shí)如官方所說可以當(dāng)做“單機(jī)開放世界RPG”游玩,足夠支撐起100小時(shí)以上的單人游戲時(shí)間。
殊途同歸,不社交也能成為MMO的游玩形式
當(dāng)然,作為MMO,《逆水寒》手游同樣擁有師徒、情緣、結(jié)拜、幫會(huì)等等經(jīng)典社交體系,同時(shí)也有PVE副本、多人PVP等需要組隊(duì)的玩法。但游戲本身并沒有強(qiáng)迫玩家去社交,這與官方主打的“殊途同歸”機(jī)制有關(guān)。
根據(jù)官方解釋,“殊途同歸”是希望不同類型的玩家都可以按照自己的喜好去自由體驗(yàn),包括不喜歡社交的玩家。游戲中的諸多設(shè)定都可以看出這一點(diǎn):
例如,游戲獎(jiǎng)勵(lì)不與社交玩法深度捆綁。游戲的養(yǎng)成材料“風(fēng)云令”可以通過幫會(huì)、組隊(duì)副本等玩法獲得,也可以通過大世界探索、解密等單人玩法獲得并拿滿獎(jiǎng)勵(lì)。而世界Boss不強(qiáng)制玩家組隊(duì)攻略,只要認(rèn)真參與其中,與路人玩家共同挑戰(zhàn),在不組隊(duì)的情況下也能拿到獎(jiǎng)勵(lì)。
又例如,段位獎(jiǎng)勵(lì)采用多元化的形式。閑趣玩法、PVE競速以及后續(xù)正在制作的其他玩法,與PVP玩法一同囊括入段位獎(jiǎng)勵(lì),采用N選2的模式共享獎(jiǎng)勵(lì)上限。也就是說,玩家可以完全不碰PVP,僅依靠單人玩法拿到與PVP愛好者相同的段位獎(jiǎng)勵(lì)。
不止于此,官方表示目前正在開發(fā)智能AI隊(duì)友。在將來,玩家有望與AI隊(duì)友一同開荒,挑戰(zhàn)原本需要組隊(duì)攻略的硬核高難團(tuán)本。
因此,《逆水寒》手游雖然是一個(gè)武俠MMO,也確實(shí)擁有傳統(tǒng)MMO中經(jīng)典的社交體系,但并不強(qiáng)迫所有玩家去社交游玩,而是在單人游戲體驗(yàn)方面也足了功夫,通過豐富而充實(shí)的開放世界內(nèi)容以及“殊途同歸”的游戲理念,讓更偏好不社交的玩家也能在MMO中擁有精彩的單人游戲體驗(yàn)。這些與MMO理念背道而馳的改動(dòng)印證了網(wǎng)游的時(shí)代潮流。同時(shí),《逆水寒》手游官方此前表下的決心或許也將成真:希望全面重構(gòu)顛覆MMO的內(nèi)在核心游戲模式與生態(tài),通過《逆水寒》手游為以后的MMO游戲確定一個(gè)逆水寒Like的模板出來。 在,MMO,網(wǎng)游,里,強(qiáng)調(diào),單人,體驗(yàn),逆水寒,手游,http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/178124.html
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