摘要::《暗號(hào):瞳》首次實(shí)機(jī)演示「試映會(huì)」揭秘原因街區(qū)跑圖中不難發(fā)現(xiàn)官方也做了很多的細(xì)節(jié)化處理,如琳瑯滿目的招牌、豐富的店鋪、四通八達(dá)的小巷、活躍在街道各處的貓咪、足夠多的NPC,煙火氣撲面
街區(qū)跑圖中不難發(fā)現(xiàn)官方也做了很多的細(xì)節(jié)化處理,如琳瑯滿目的招牌、豐富的店鋪、四通八達(dá)的小巷、活躍在街道各處的貓咪、足夠多的NPC,煙火氣撲面而來(lái),讓整個(gè)世界背景鮮活過(guò)來(lái)了。從實(shí)機(jī)演示來(lái)看,游戲的美術(shù)風(fēng)格、場(chǎng)景細(xì)節(jié)等值得稱贊。
此外,關(guān)于玩家們關(guān)心的方言配音問(wèn)題,官方也做出了正面回答,會(huì)根據(jù)角色設(shè)定匹配更多的方言配音。
街區(qū)+關(guān)卡+BOSS,《暗號(hào):瞳》玩法揭秘
從開(kāi)發(fā)組成員的話語(yǔ),以及街區(qū)的一些設(shè)定來(lái)看,街區(qū)探索將會(huì)是承載劇情或者副玩法的重要內(nèi)容,也將會(huì)是整體玩法中的一環(huán)。
而核心玩法方面,官方向我們展示了最核心的關(guān)卡設(shè)計(jì)、BOSS戰(zhàn),以及基礎(chǔ)操作功能。
其玩法機(jī)制不難理解,通過(guò)沖刺和跳躍(可在空中進(jìn)行二段跳)相結(jié)合可以跳高和躲避攻擊,從而進(jìn)行探索和退敵。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,“沖擊”操作不僅可以加快所操作角色速度,還可以對(duì)怪物造成傷害。
實(shí)機(jī)玩法演示中,官方展示了探索性的“摩天輪”和挑戰(zhàn)性的“爬塔”的兩大實(shí)機(jī)關(guān)卡。在探索性關(guān)卡中,玩家需要通過(guò)操作,去尋找掩藏在關(guān)卡中關(guān)鍵信息,從而完成挑戰(zhàn)。而挑戰(zhàn)性關(guān)卡則比較偏向傳統(tǒng)型平臺(tái)跳躍橫版游戲,強(qiáng)調(diào)操作性。
最終的BOSS戰(zhàn)與PV中展示的戰(zhàn)斗場(chǎng)面一致,玩家需要通過(guò)躲避持球?qū)治镞M(jìn)行攻擊,從而積累能量,進(jìn)行奧義攻擊。從幾位制作組成員的游玩畫面可以看出,面對(duì)強(qiáng)有力的BOSS,游戲還是具有一定難度的,需要熟悉怪物的戰(zhàn)斗機(jī)制,利用地形進(jìn)行閃轉(zhuǎn)挪移,繼而吃求攻擊。從這次實(shí)機(jī)演示的《暗號(hào):瞳》來(lái)看,游戲的機(jī)制思路還是較為清晰的,所展示的內(nèi)容也相當(dāng)實(shí)在。
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