摘要::TapTap,2022,年度報(bào)告,從,“,玩什么游戲,”,到2022年,開放世界品類的熱度仍然在持續(xù)提高,在實(shí)際上線的開放世界手游數(shù)量非常有限的情況下,下載量仍然有50.31%的同比增長,足以證明玩家對于開放
2022年,開放世界品類的熱度仍然在持續(xù)提高,在實(shí)際上線的開放世界手游數(shù)量非常有限的情況下,下載量仍然有50.31%的同比增長,足以證明玩家對于開放世界游戲的需求仍然強(qiáng)烈。和TapTap的用戶偏好獨(dú)立游戲和二次元游戲的固有印象不同。2022年TapTap在SLG、放置玩法等品類的下載上有了大幅度的提升——隨著平臺(tái)整體用戶群的增長,用戶的屬性不可避免的發(fā)生著變化。通過算法的分發(fā),一些原來的小眾用戶也在平臺(tái)上能找到更適合自己的游戲。
從預(yù)約量的產(chǎn)品和品類排行中,我們能看到動(dòng)作游戲一枝獨(dú)秀,《絕區(qū)零》《鳴潮》《永劫無間》從各自不同的方向進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的操作性,也都獲得了更多玩家的期待。而二次元產(chǎn)品在預(yù)約TOP5中獨(dú)占3名的表現(xiàn),也證明了這一品類仍有挖掘的潛力,如果二次元產(chǎn)品能在2023年拿到更多版號的話,相信會(huì)有超出預(yù)期的表現(xiàn)。
“以閃亮之名”以超過130萬的預(yù)約數(shù)量擠入Top5,成為唯一一款偏向于女性向換裝+經(jīng)營的游戲。盡管近兩年來純女性向產(chǎn)品已經(jīng)沒有前些年那種大小廠競相布局的勢頭。但依然擁有相當(dāng)大的用戶群體。從另外3款二次元產(chǎn)品也不難看出,在經(jīng)過多年的發(fā)展之后,頭部產(chǎn)品也不再帶有特別明顯性別趨向。
付費(fèi)手游銷售是TapTap的傳統(tǒng)優(yōu)勢,在2022年,一方面包括《部落與彎刀》《籠中窺夢》《進(jìn)化之地2》《少年的人間奇遇》等高質(zhì)量作品均取得了不錯(cuò)的銷量,另一方面優(yōu)質(zhì)付費(fèi)游戲的長尾銷量也相當(dāng)可觀,《泰拉瑞亞》《人類跌落夢境》等“老游戲”在移動(dòng)端同樣有持久的生命力??梢灶A(yù)見未來幾年隨著一批高畫質(zhì)的手游陸續(xù)上線,玩家的手機(jī)配置也會(huì)進(jìn)一步提高,更多因?yàn)槭謾C(jī)性能原因很難移植到移動(dòng)端的主機(jī)PC作品也會(huì)有機(jī)會(huì)推出手游版本。
在主機(jī)游戲平臺(tái),獨(dú)家游戲是影響玩家購買決策的重要因素,即便是多平臺(tái)分發(fā)成為絕對主流的現(xiàn)在,“限時(shí)獨(dú)家”也是主機(jī)甚至PC游戲平臺(tái)之間競爭的重要籌碼。而在手機(jī)平臺(tái),“獨(dú)家游戲”的重要性也在逐步提高,在2022年,TapTap獨(dú)家游戲的下載量達(dá)到了1.84億次,同比增長109%,獨(dú)家游戲簽約量也達(dá)到219款,同比增長44%,對獨(dú)家游戲的持續(xù)投入將會(huì)是差異化競爭的重要手段之一,而與主機(jī)的“獨(dú)家游戲”不同,手機(jī)上的“獨(dú)家游戲”并不會(huì)形成硬件上的門檻,對于手游開發(fā)者和玩家來說,需要“犧牲”的利益更少,也更容易形成雙贏的合作。 TapTap,2022,年度報(bào)告,從,“,玩什么游戲,”,到http://m.afofamily.comhttp://m.afofamily.com/news/youxixinwen/189406.html
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